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    • F
      flep Super User • ultima modifica di

      Ciao Ale,
      il problema è dato da attachSound();
      Questo metodo, come attachMovie(), non permette il monitoraggio dei bytes.
      Nel senso che quando l'swf viena lanciato,Flash per prima cosa carica il sound dalla libreria, sostanzialmente lo istanzia.

      Prova ad istanziare il file audio sullo stage.
      Togli attachMovie() e se necessiti di comandarlo via AS puoi sempre farlo richiamando l'istanza Sound che hai trascinato sullo stage.

      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

        1 Risposta Ultima Risposta
      • A
        ale78 User • ultima modifica di

        Grazie, ma come faccio ad istanziare il file audio sullo stage?
        poi posso gestirlo tramite as?

        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

          1 Risposta Ultima Risposta
        • F
          flep Super User • ultima modifica di

          Trascinalo dalla libreria allo Stage.
          Gli assegni un nome e poi lo puoi richiamare con AS usando quel nome e assegnandoli i metodi che ti servono della classe Sound come avevi fatto.

          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

            1 Risposta Ultima Risposta
          • F
            flep Super User • ultima modifica di

            lol il forum è impazzito?

            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

              1 Risposta Ultima Risposta
            • A
              ale78 User • ultima modifica di

              provo!
              grazie mille!

              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                1 Risposta Ultima Risposta
              • A
                ale78 User • ultima modifica di

                Ho provato!
                Così però ottengo che praticamente l'mp3 si spalma su tutta la striscia temporale... diventa un pò incontrollabile!

                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                  1 Risposta Ultima Risposta
                • F
                  flep Super User • ultima modifica di

                  l'unico modo che hai per poter monitorare anche i suoi bytes è quello.
                  A meno che lo riproduci in streaming, e allora è tutto un altro andare...

                  Oppure prova a metterlo all'interno di una movieclip vuota.

                  0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                    1 Risposta Ultima Risposta
                  • A
                    ale78 User • ultima modifica di

                    ho risolto lasciando il file mp3 esterno...

                    stop();
                    _root.createEmptyMovieClip("clipBase", 100);
                    base = new Sound(_root.clipBase);
                    base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3");
                    base.start(0, 99999);
                    this.replay._visible = false;
                    varAudio = true;

                    però non parte in automatico l'audio, pur avendo messo start!
                    sta cosa non mi torna...
                    ma per fare lo streaming?

                    grazie in anticipo per le risposte e i consigli!

                    0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                      1 Risposta Ultima Risposta
                    • F
                      flep Super User • ultima modifica di

                      Per riprodurlo in streaming ci sei quasi, aggiungi true quì:

                      base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3",true);

                      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                        1 Risposta Ultima Risposta
                      • A
                        ale78 User • ultima modifica di

                        è vero, ecco dov'era il comando...
                        ma secondo te è normale che non parta in automatico?

                        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                          1 Risposta Ultima Risposta
                        • F
                          flep Super User • ultima modifica di

                          Ho provato utilizzando questa sintassi e funziona:

                          
                          var s:Sound=new Sound();
                          s.loadSound('http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3',true);
                          s.start(0,99999);
                          
                          
                          

                          clipBase non ti serve più

                          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                            1 Risposta Ultima Risposta
                          • A
                            ale78 User • ultima modifica di

                            Bella idea!
                            Ma poi lo richiamo semplicemente chiamandolo "s", giusto?
                            Ti ringrazio molto,

                            Ale

                            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                              1 Risposta Ultima Risposta
                            • F
                              flep Super User • ultima modifica di

                              Si, lo chiami sempre s e gli assegni i metodi della classe Sound per dare i comandi che ti servono

                              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                                1 Risposta Ultima Risposta
                              • A
                                ale78 User • ultima modifica di

                                Funziona!
                                Grazie mille!

                                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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