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    5. Problema con il loading
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    • A
      ale78 User • ultima modifica di

      Problema con il loading

      Ciao,
      per esigenze particolari ho dovuto realizzare un'interfaccia con un file audio mp3 incorporato.
      Il punto è che ho realizzato un loading ma devo aver "cannato" qualcosa come al solito...
      infatti il loading con barra di avanzamento e percentuale parte solo dopo il 55%, in pratica proprio dopo un caricamento di kb pari al peso dell'mp3! E' come se caricasse prima l'mp3 e poi la schermata del loading... e in tutto ciò all'inizio per qualche secondo si vede un anonimo colore di sfondo...

      nel caso qualcuno avesse o consigli o soluzioni vi posto il codice:

      nel primo fotogramma (as)

      stop();
      _root.createEmptyMovieClip("clipBase", 100);
      base = new Sound(_root.clipBase);
      base.attachSound("stile");
      base.start(0, 99999);
      this.replay._visible = false;

      sulla barra di avanzamento del loading

      onClipEvent (enterFrame) {
      _parent.pesoTotale = Math.round(_parent.getBytesTotal()/1024);
      _parent.pesoScaricato = Math.round(_parent.getBytesLoaded()/1024);
      if (_parent.pesoScaricato == _parent.pesoTotale) {
      _parent.gotoAndStop("evento");
      }
      _parent.percentuale = Math.round((100*_parent.pesoScaricato)/_parent.pesoTotale)+"%";
      this._xscale = (100*_parent.pesoScaricato)/_parent.pesoTotale;
      }

      Ciao e grazie

      Ale

      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

        1 Risposta Ultima Risposta
      • F
        flep Super User • ultima modifica di

        Ciao Ale,
        il problema è dato da attachSound();
        Questo metodo, come attachMovie(), non permette il monitoraggio dei bytes.
        Nel senso che quando l'swf viena lanciato,Flash per prima cosa carica il sound dalla libreria, sostanzialmente lo istanzia.

        Prova ad istanziare il file audio sullo stage.
        Togli attachMovie() e se necessiti di comandarlo via AS puoi sempre farlo richiamando l'istanza Sound che hai trascinato sullo stage.

        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

          1 Risposta Ultima Risposta
        • A
          ale78 User • ultima modifica di

          Grazie, ma come faccio ad istanziare il file audio sullo stage?
          poi posso gestirlo tramite as?

          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

            1 Risposta Ultima Risposta
          • F
            flep Super User • ultima modifica di

            Trascinalo dalla libreria allo Stage.
            Gli assegni un nome e poi lo puoi richiamare con AS usando quel nome e assegnandoli i metodi che ti servono della classe Sound come avevi fatto.

            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

              1 Risposta Ultima Risposta
            • F
              flep Super User • ultima modifica di

              lol il forum è impazzito?

              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                1 Risposta Ultima Risposta
              • A
                ale78 User • ultima modifica di

                provo!
                grazie mille!

                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                  1 Risposta Ultima Risposta
                • A
                  ale78 User • ultima modifica di

                  Ho provato!
                  Così però ottengo che praticamente l'mp3 si spalma su tutta la striscia temporale... diventa un pò incontrollabile!

                  0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                    1 Risposta Ultima Risposta
                  • F
                    flep Super User • ultima modifica di

                    l'unico modo che hai per poter monitorare anche i suoi bytes è quello.
                    A meno che lo riproduci in streaming, e allora è tutto un altro andare...

                    Oppure prova a metterlo all'interno di una movieclip vuota.

                    0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                      1 Risposta Ultima Risposta
                    • A
                      ale78 User • ultima modifica di

                      ho risolto lasciando il file mp3 esterno...

                      stop();
                      _root.createEmptyMovieClip("clipBase", 100);
                      base = new Sound(_root.clipBase);
                      base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3");
                      base.start(0, 99999);
                      this.replay._visible = false;
                      varAudio = true;

                      però non parte in automatico l'audio, pur avendo messo start!
                      sta cosa non mi torna...
                      ma per fare lo streaming?

                      grazie in anticipo per le risposte e i consigli!

                      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                        1 Risposta Ultima Risposta
                      • F
                        flep Super User • ultima modifica di

                        Per riprodurlo in streaming ci sei quasi, aggiungi true quì:

                        base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3",true);

                        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                          1 Risposta Ultima Risposta
                        • A
                          ale78 User • ultima modifica di

                          è vero, ecco dov'era il comando...
                          ma secondo te è normale che non parta in automatico?

                          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                            1 Risposta Ultima Risposta
                          • F
                            flep Super User • ultima modifica di

                            Ho provato utilizzando questa sintassi e funziona:

                            
                            var s:Sound=new Sound();
                            s.loadSound('http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3',true);
                            s.start(0,99999);
                            
                            
                            

                            clipBase non ti serve più

                            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                            • A
                              ale78 User • ultima modifica di

                              Bella idea!
                              Ma poi lo richiamo semplicemente chiamandolo "s", giusto?
                              Ti ringrazio molto,

                              Ale

                              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                              • F
                                flep Super User • ultima modifica di

                                Si, lo chiami sempre s e gli assegni i metodi della classe Sound per dare i comandi che ti servono

                                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                • A
                                  ale78 User • ultima modifica di

                                  Funziona!
                                  Grazie mille!

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