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    • A
      ale78 User • ultima modifica di

      Grazie, ma come faccio ad istanziare il file audio sullo stage?
      poi posso gestirlo tramite as?

      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

        1 Risposta Ultima Risposta
      • F
        flep Super User • ultima modifica di

        Trascinalo dalla libreria allo Stage.
        Gli assegni un nome e poi lo puoi richiamare con AS usando quel nome e assegnandoli i metodi che ti servono della classe Sound come avevi fatto.

        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

          1 Risposta Ultima Risposta
        • F
          flep Super User • ultima modifica di

          lol il forum è impazzito?

          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

            1 Risposta Ultima Risposta
          • A
            ale78 User • ultima modifica di

            provo!
            grazie mille!

            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

              1 Risposta Ultima Risposta
            • A
              ale78 User • ultima modifica di

              Ho provato!
              Così però ottengo che praticamente l'mp3 si spalma su tutta la striscia temporale... diventa un pò incontrollabile!

              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                1 Risposta Ultima Risposta
              • F
                flep Super User • ultima modifica di

                l'unico modo che hai per poter monitorare anche i suoi bytes è quello.
                A meno che lo riproduci in streaming, e allora è tutto un altro andare...

                Oppure prova a metterlo all'interno di una movieclip vuota.

                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                  1 Risposta Ultima Risposta
                • A
                  ale78 User • ultima modifica di

                  ho risolto lasciando il file mp3 esterno...

                  stop();
                  _root.createEmptyMovieClip("clipBase", 100);
                  base = new Sound(_root.clipBase);
                  base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3");
                  base.start(0, 99999);
                  this.replay._visible = false;
                  varAudio = true;

                  però non parte in automatico l'audio, pur avendo messo start!
                  sta cosa non mi torna...
                  ma per fare lo streaming?

                  grazie in anticipo per le risposte e i consigli!

                  0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                    1 Risposta Ultima Risposta
                  • F
                    flep Super User • ultima modifica di

                    Per riprodurlo in streaming ci sei quasi, aggiungi true quì:

                    base.loadSound("http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3",true);

                    0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                      1 Risposta Ultima Risposta
                    • A
                      ale78 User • ultima modifica di

                      è vero, ecco dov'era il comando...
                      ma secondo te è normale che non parta in automatico?

                      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                        1 Risposta Ultima Risposta
                      • F
                        flep Super User • ultima modifica di

                        Ho provato utilizzando questa sintassi e funziona:

                        
                        var s:Sound=new Sound();
                        s.loadSound('http://www.fondoambiente.it/news/Newsletter/ale/FlycatStileOK.mp3',true);
                        s.start(0,99999);
                        
                        
                        

                        clipBase non ti serve più

                        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                          1 Risposta Ultima Risposta
                        • A
                          ale78 User • ultima modifica di

                          Bella idea!
                          Ma poi lo richiamo semplicemente chiamandolo "s", giusto?
                          Ti ringrazio molto,

                          Ale

                          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                            1 Risposta Ultima Risposta
                          • F
                            flep Super User • ultima modifica di

                            Si, lo chiami sempre s e gli assegni i metodi della classe Sound per dare i comandi che ti servono

                            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                              1 Risposta Ultima Risposta
                            • A
                              ale78 User • ultima modifica di

                              Funziona!
                              Grazie mille!

                              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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