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    Ottimo 🙂


  • User Attivo

    Domanda inerente al percorso iniziato:
    Vorrei uno strumento che auto spamma su twitter, instagram i miei video e articoli del blog(facebook lo uso solo per stupidaggini, non ho seguito). instagram per la stampa 3d, twitter per tutto.
    Qualche idea? odio spammare in giro a mano ed il mio bot ifttt non va bene.


  • Community Manager

    Perché non va bene IFTTT ne ha tanti di bot...


  • User Attivo

    Come immagine pubblica quella dell'articolo linkato in descrizione, temo vada fatto a manina per forza ... per aggiungere tag ecc...
    Purtroppo instagram è una schifezza da usare nel desktop.
    ho appena provato a caricare su instagram... ma tra non avere un app decente per desktop, e il dover riadattare tutta la grafica... penso che ne farò a meno.
    https://www.instagram.com/tv/B_Aixg4DXCT/?utm_source=ig_web_button_share_sheet


  • User Attivo

    **Giorno 6:

    • **Ho fatto il rendering, editato, caricato su youtube e myminifactory
    • ho aggiunto 17 video dall'inizio
    • comincio a dare segni di cedimento, sarà anche perché i bambini mi tengono sveglio tutta la notte...
    • i due computer si stanno fondendo, ma sono passato da rendering di 60sec x frame a 20sec x frame, il tutto finché edito e carico video, a breve il video tutorial.
    • i risultati analitics youtube e myminifactory sono in coraggianti
    • ho scoperto che posso copia/incollare i tag risparmiandomi di scriverli a mano
    • ho provato a caricare su instagram, è cosi incasinato riadatare tutto che non lo farò per un po'
    • Twitter un po' alla volta, alla fine di tutti i rendering, comincerò a pubblicare taggando MyMiniFactory (vedo che retwittano i miei post)
    • Il Maestro, Giorgio, legge questa mia discussione, ciò mi da gioia e voglia di proseguire

  • Community Manager

    @enricosx said:

    • Il Maestro, Giorgio, legge questa mia discussione, ciò mi da gioia e voglia di proseguire

    :vaiii:


  • User Attivo

    Lavoro giorno 7:

    • Non cancellerò i video pessimi, perché portano un sacco di views a quanto pare, non so perché
    • Prosegue il rendering sfrenato, un pc è deceduto in battaglia
    • Le views giornaliere su MyMiniFatory grazie ai video rendering, sono passate da una media di 180 a 380
    • sto finendo il catalogo gratuito di BenSound, dovrò cercare altri spacciatori royalty free
    • il tempo di visualizzazione si impenna image
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    • finito i render mi dedicherò ai podcast dei miei articoli del blog, ne ho circa 50, e tutti bene o male ever green.
    • poi verrà la parte difficile (con due bambini per casa), convertire gli articoli del Blog in video tutorial.
    • è successa una cosa bizzarra, sono comparsi dei coriandoli...
      image
    • ipoteticamente, col materiale già creato (blog e disegni), potrei caricare 70 Render, 50 Tutorial Tecnici (convertibili anche in PodCast)
    • ho pubblicato un altro render su igtv, stranamente ha ricevuto dei like. Ma ciò come lo converto in iscritti youtube?

  • User Attivo

    Non avere troppa fretta nel pubblicare tutto assieme. Prepara i video e caricali, ma lasciali in stand-by. Hai creato una base di riferimento per evitare il problema del canale spoglio. Ora cerca di pubblicare costantemente in un giorno/i specifici della settimana.
    Ad esempio se hai già tutto pronto e puoi produrre altro materiale più avanti, potresti dedicare il martedì ai render e il venerdì ai tutorial. In questo modo hai una pubblicazione costante e hai già materiale per un anno disponibile. E ogni tot magari pubblichi del materiale diverso in un. Altro giorno come contenuto extra se realizzi un progetto diverso

    Sarebbe anche consigliato magari associare peculiari video a determinati periodi dell'anno. Che ne so... Il rendering e tutorial per un mostro ad Halloween; quello per le stelle di Natale regalini a Natale, e così via.


  • User Attivo

    Grazie dei consigli.
    Ho fretta di "liberarmi" dei render vecchi, per colmare il sito MyMiniFactory, e dedicarmi a cosa più corpose ed interessanti come i Tutorial.
    Ho un dubbio, ha senso schedulare video quando non hai follower ? io credo che sia più utile prima riempirlo un po' di contenuti. una volta ottenuto un vero seguito, allora pubblicare in maniera schedulata.
    Non credo che a google interessi se pubblico a giorni precisi, ma alle persone che seguono, voi che ne pensate?


  • User Attivo

    @enricosx said:

    Grazie dei consigli.
    Ho fretta di "liberarmi" dei render vecchi, per colmare il sito MyMiniFactory, e dedicarmi a cosa più corpose ed interessanti come i Tutorial.
    Ho un dubbio, ha senso schedulare video quando non hai follower ? io credo che sia più utile prima riempirlo un po' di contenuti. una volta ottenuto un vero seguito, allora pubblicare in maniera schedulata.
    Non credo che a google interessi se pubblico a giorni precisi, ma alle persone che seguono, voi che ne pensate?

    Si, schedula comunque. Se produci solo per quando hai follower non produrrai mai. Non ti devi nemmeno preoccupare di starci dietro grazie[edit] alla pubblicazione programmata su YouTube. È importante dare l'idea di costanza. Inutile pubblicare in massa e lasciare poi buchi successivamente. Meglio una pubblicazione costante che faccia capire che il canale è sempre attivo. Eventualmente alcuni video possono essere usati come riempitivo successivamente. Puoi continuare a produrre e intercalare magari ad altro.

    Poi vi sono contenuti che sono strategici. Ci sono video che puoi usare per confronti successivo o per richiamare. Per darti un'idea, per me la mappa mentale non è solo questione di suddividere in playlist, ma anche di temporalità.

    Ad esempio io ho realizzato dei video su come realizzare basette o review di basette stesse per i modelli, intercalandoli in settimane. Sono video che possono essere considerati riempitivo e poco interessanti magari; addirittura un peso per il canale che vede tolto video più interessanti.

    Ma (dai, sapevate tutti che sarebbe arrivato il "ma")

    In ottica di progetto più grande ecco che quando realizzo video in cui mostro il modello con una basetta peculiare o un processo di creazione non devo stare ogni volta a spiegare: do una semplice introduzione e rimando al video segnalandolo a voce nel video e inludendo playlist/video relativo in descrizione in modo che sia facilmente trovabile a chi è interessato.
    in questo modo il video diventa un punto di riferimento che può essere richiamato più volte ed è diventato un investimento.

    Ok, sono troppo logorroico^^


  • User Attivo

    ok mi hai convinto, carico il resto e programmo tutto 🙂
    La mia paura era che non potessi integrarli in myminifactory, ma anche se non sono ancora pubblicati si vedono lo stesso.
    Però mi piacerebbe anche una conferma da Giorgio, alla domanda:

    • La programmazione dei video ad intervalli regolari, è per gli umani o anche per la IA di Google?

    [offtopic]: WoW di pitturi le miniature! Ho una particolare ammirazione per chi lo fa cosi bene. Ho iniziato a pitturare ma non riesco a dedicargli tempo. E' frustrante disegnare e stampare, ma non riuscire a dargli colore, lo so , come tutto, serve pratica. Hai un nuovo iscritto.


  • User Attivo

    @enricosx said:

    ok mi hai convinto, carico il resto e programmo tutto 🙂
    La mia paura era che non potessi integrarli in myminifactory, ma anche se non sono ancora pubblicati si vedono lo stesso.
    Però mi piacerebbe anche una conferma da Giorgio, alla domanda:

    • La programmazione dei video ad intervalli regolari, è per gli umani o anche per la IA di Google?

    Li puoi mettere come "non in elenco" e condividere il link come embedded. Poi però di devi ricordare di pubblicarli a mano come switch (forse con IFTTT puoi programmare delle azioni al riguardo, ma non conosco bene le procedure in quel caso).

    Per la programmazione di posso dare una risposta veloce io:
    La IA può essere cambiata ed è successo molte volte (favorire prima video corti, poi lunghi, etc etc).
    Le persone sono abitudinarie. Sapere che uscirà un certo contenuto a una certa ora di un certo giorno è ancora un modo per non doverselo andare a cercare.
    Ha vantaggi e svantaggi: chi è interessato a un certo contenuto saprà quando seguirlo, ma potrebbe ignorarne altri sapendo che escono un giorno preciso.

    [Edit offtopic] benvenuto a bordo^^ che tu ci creda o no, non sono particolarmente bravo a dipingere, anzi^^ (vuoi perché conosco di persona pittori di miniature "professionisti" ). Ma sin dalle prime mi sono sempre sforzato a dipingerle per due motivi:

    1. portarle ai tornei relativi (motivazione minore)
    2. non sopporto vederle "grigie". Soprattutto dato che adoro modificarle e personalizzarle e vederle poi "senza anima" mi rende irrequieto.

    Non avere fretta, un passo alla volta. Io ho realizzato qualche video su pitture semplici e veloci. L'importante è avere lo stimolo a dipingere. Poi con calma si migliora. Io ho iniziato a dipingere usando solo 7 colori e all'epoca non erano della qualità che sono ora.
    Hai molte marche e molte soluzioni tra cui scegliere. Hai il vantaggio di poter sperimentare.
    Ad esempio se non hai progetti particolarmente grossi ti consiglierei i colori contrast Che ti permettono di ridurre molto i tempi.
    Con la stampa 3D la cosa importante per la pittura sono due passaggi se non si parla di quelle in resina:
    1)carteggiare: in modo da levigare le superfici e non lasciare le linee dei vari passaggi della stampa
    2) primer: è importante un primer che faccia da intramezzo tra la stampa e il colore. Riduce notevolmente la fatica nella pittura e valorizza alcune aspetti

    Comunque in compenso io ho un po' di invidia per chi può sa disegnare e stampare. Vuoi perché sono pessimo nel disegno a mano libera, vuoi perché non ho gli spazi per poter stampare (a me servirebbe ad ora stampare in resina, per quelle in a filamento/etc non hanno il dettaglio che mi serve alla scala cui gioco di solito eccetto per gli elementi scenici; almeno per i prossimi due anni).

    Tra l'altro ho molti progetti come idee per la stampa 3D.

    Il mio problema non sono mai le idee^^


  • User Attivo

    io ho sia la stampante a resina che filamento. per le miniature la resina è incredibile, ma il problema dei supporti è abbastanza fastidioso.


  • User Attivo

    @enricosx said:

    io ho sia la stampante a resina che filamento. per le miniature la resina è incredibile, ma il problema dei supporti è abbastanza fastidioso.

    Per i supporti in realtà va studiato bene il piano di appoggio. Sono abituato ormai a come rimuovere dagli sprue le miniature e ti posso assicurare che quello che spesso è utile a livello di stampa non è ostico a livello di lavorazione successiva.

    In questi casi consiglio una "rottura" della stampa, quindi scomporre la stampa in diversi pezzi ad incastro da poi comporre (ehi, sempre ottica da modellista ho). Questo permette di ridurre spesso i problemi legati alla stampa a pezzo unico. Richiede più tempo e materiali, vero. Ma spesso riduce di gran lunga il problema dei supporti come posizione e frequenza, evitando quindi di porli in locazioni con alto dettaglio che rischierebbe di venire "rovinato".

    P.s. scusa se sono prolisso^^ è un mio difetto quando parlo di qualcosa che mi interessa^^


  • User Attivo

    A livello di disegno, spezzare un modello, è molto difficile, a spesso limitante. E' una cosa in cui mi sto esercitando negli utlimi tempi, ora che ho preso un po di manualita con il disegno e la stampa.

    Una volta caricato tutto il materiale che ho già, quello sarà il mio Punto Zero.


  • User Attivo

    @enricosx said:

    io ho sia la stampante a resina che filamento. per le miniature la resina è incredibile, ma il problema dei supporti è abbastanza fastidioso.

    @enricosx said:

    A livello di disegno, spezzare un modello, è molto difficile, a spesso limitante. E' una cosa in cui mi sto esercitando negli utlimi tempi, ora che ho preso un po di manualita con il disegno e la stampa.

    Una volta caricato tutto il materiale che ho già, quello sarà il mio Punto Zero.

    So che è un lavoraccio spezzare, ma come dico per le magnetizzazioni in "Via per il Diorama". Studiare prima le istruzioni, creare dei punti di check-up e procedere avendo in mente il risultato finale. È più facile realizzare il modello completo, ma se poi hai zone si cui non puoi passare con la pittura o la pulizia dei supporti, se hai avuto vantaggi all'inizio, la paghi dopo.

    Ti consiglio comunque di non andare troppo di massa, ok che ti serve come base, ma assicurati di poter produrre in modo costante prima di fare un boom.

    È problematico avere anche molti video ma non avere visualizzazioni agli stessi.
    La massa è stupida. Spesso associa pochi iscritti e poche visualizzazioni a poca qualità.
    È anche vero che tu passi anche in via traversa quindi sfrutti gli embedded per creare visualizzazioni quindi puoi arrischiare di più.
    Ad ogni modo è da ricordare che non sempre "più è meglio"


  • User Attivo

    Io non pubblico per necessità, con l'ambizione di puntare in alto.
    Lo faccio solo per sperimentare e perché mi stimola. Poi se sono utili a qualcuno, sono più felice.
    Il mio tempo libero è estremamente limitato, i miei hobby molteplici. I video sono un'evoluzione dei tutorial che mi diverto a scrivere da anni, gratuitamente e senza impegno su varie piattaforme, che ora stanno convergendo nel mio sito personale (pe non disperdere il mio "lavoro")


  • User Attivo

    @enricosx said:

    Io non pubblico per necessità, con l'ambizione di puntare in alto.
    Lo faccio solo per sperimentare e perché mi stimola. Poi se sono utili a qualcuno, sono più felice.
    Il mio tempo libero è estremamente limitato, i miei hobby molteplici. I video sono un'evoluzione dei tutorial che mi diverto a scrivere da anni, gratuitamente e senza impegno su varie piattaforme, che ora stanno convergendo nel mio sito personale (pe non disperdere il mio "lavoro")

    Io sono dell'idea (personalissima) che minore sia il tempo disponibile più debba essere ottimizzato.
    Se l'idea è quella di condividere e diffondere le proprie idee e miglioramenti credo che sia anche buono ottimizzare i progressi, ovvero cominciare a produrre coi miglioramenti, ma fare un modo di fare vedere un miglioramento "costante", per cui finché non si ha un tot di contenuti pronti avere dei progetti precedenti per dare continuità o fare vedere la differenza e quindi fare percepire il miglioramento.
    Soprattutto quando si ha poco tempo e produrre una singola lavorazione richiede molto tempo.

    Ti faccio un esempio personale.
    Ci sono video che utilizzo per dare respiro perché molto veloci da realizzare. Magari ho il materiale pronto, ci vuole solo qualche ora per preparare l'audio e montarli (progetti con foto), o ne registro direttamente il video e monto con semplice taglia e cuci (vedi la recensione delle riviste o fascicoli). Questi ultimi mi occupano meno tempo e sono più immediati, mai permettono di occupare una settimana di pubblicazione mentre gli altri giorni vado avanti con progetti che richiedono molto tempo. Al riguardo ho un video in stand by per assenza di un colore che solo di registrazione sono parecchie ore perché mi sono messo a scolpire e dipingere ed è un video particolare, moto lungo su cui sto sperimentando: un video simile senza video di backup per riempire avrei avuto degli hyatus nella pubblicazione.

    Se l'idea è mantenere una "pressione" costante, a volte è il caso di slittare quelle che sono i livelli mostrati rispetto ai livelli di abilità effettivi. In modo da non oversaturate all'inizio e poi andare a sbalzi.

    Ovviamente rimane una mia opinione personale^^


  • User Attivo

    Apprezzo la tua opinione.


  • User Attivo

    [OffTopic x Giorgio] Puoi cambiarmi il nome visualizzato nel forum, da *enricosx *a Enrico Sartori ?