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- Cosa ne pensate di Second Life per fare adv?
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Internet ha indubbi vantaggi in molti settori
ad esempio concetti come le aste online hanno senso solo con INTERNET
pensiamo a tutti gli strumenti di cui è possibile avvantaggiarsi con INTERNET (in senso globale)- telelavoro
- semplificazioni di tante attività sia business sia di svago
ecc ecc ecc
Il valore aggiunto che Internet può porre su diverse attività (non su tutte) è ALTO.
Queste cose con Second Life non le vedo!!
qual è il valore aggiunto che mi da?IO ho vissuto anche lo sboom del 2000... e li le novità si vedevano ovunque, anche dove non c'erano ...
Aggiunta--------------------
Ho trovato questo post dove sono molto interessanti i Commenti
http://www.marketingroutes.com/2007/02/10/i-trend-che-vorrei-per-il-2007/
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@luca said:
Queste cose con Second Life non le vedo!!
qual è il valore aggiunto che mi da?Nel senso che dici tu, nessuno. Ma il marketing non è fatto solo di cose utili e beni primari.
In fondo il titolo della discussione era "cosa pensate di second life per fare adv?" nessuno sta dicendo che è una cosa rivoluzionaria come l'avvento della internet.
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Ciao Dario,
utili info, ma dal punto di vista dell'usabilità, a tuo parere, non è un po' laborioso per l'utente internet medio?
Mi sembra uno strumento di nicchia e con eventuale efficacia solo in ambito branding/PR (e al momento principalmente perchè se ne parli off line), mi sembra troppo "entertainment" per diventare uno strumento di business come un browser, una versione evoluta del placement all'interno dei videogiochi. O mi sbaglio?
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@Luca
La mia critica era specifica verso il WWW, non verso internet nel suo insieme (di cui Second Life fa parte).Alcuni vantaggi che SL può portare riguardano:
** Relazioni interne in un'azienda destrutturata:**
Citando l'articolo di Punto Informatico linkato nel precedente post, nessuna chat, e-mail o videoconferenza avrebbe permesso a IBM di radunare oltre 150.000 persone in 72 ore per una sessione di brainstorming circa un investimento di 100 milioni di dollari.** Applicativi di e-learning:**
Probabilmente il maggior punto di forza rispetto ad altri applicativi in rete: il client è gratuito ed estremamente immersivo e i contenuti sono realizzabili tramite lo stesso client. Provate a pensare alle potenzialità circa l'insegnamento della programmazione ad "oggetti" in un mondo dove gli oggetti per funzionare vanno programmati!** Crm:**
Avere un punto di contatto "tangibile" (anche solo virtualmente) dove "persone" (anche se avatar) interagiscono con i clienti può migliorare sensibilmente la percezione che questi hanno di un'azienda (ovviamente, target permettendo).** Rapporti interpersonali:**
Nessuna chat, irc o e-mail produce una simile proiezione dell'utente, consentendogli non solo di personalizzare il suo aspetto in maniera estremamente particolareggiata, ma anche di generare movimenti del corpo ed espressioni facciali che vanno ben oltre gli emoticon.Tuttavia...
Non mi stupisce il mare di perplessità che ruota attorno a SL: per molte persone non è nulla più di un gioco, per altre è "solo una chat 3d", per altri è una "brutta copia virtuale" del mondo. Il mio più grande dubbio, invece, l'ho espresso qualche post più su: com'è che grandi aziende ci investono (non molto, ovviamente, rispetto agli altri media, ma sempre un bel pò più di niente) anche se la massa di utenti non è ancora arrivata?@luca said:
Aggiunta--------------------
Ho trovato questo post dove sono molto interessanti i Commenti
http://www.marketingroutes.com/2007/02/10/i-trend-che-vorrei-per-il-2007/
I commenti al post circa Second Life esprimono molto bene le opinoni che attualmente girano in merito.
Da un lato abbiamo i fanatici del si e dall'altro i fanatici del no. Trovo molto interessante questa impossibilità di rimanere indifferenti di fronte a questo strumento.Provo a tirare le somme (cercando un punto di incontro) alla luce di un illuminante discorso odierno di Leandro Agrò:
Second Life è un applicativo web, così come i browser, i software di voIP, software di pear to pear, i client e-mail, ecc.
Ognuno di questi è più adatto per alcune attività e meno per altre:
Lasciamo da parte gli strumenti monotask (voIP, P2P, e-mail) e soffermiamoci su SL e www.
Con Second life è difficile (non impossibile, ve lo assicuro) leggere un blog, realizzare documenti testuali o telefonare. In pratica tutte le attività di tipo operativo sono più adatte al web, mentre rispetto al web SL vince a livello esperienziale. Nessun sito ti da l'immersività di un ambiente 3d multiutente e nessun e-commerce ti da la propensione all'acquisto di impulso di un "vero" negozio virtuale.
Nonostante questo mio tirar le somme faccia pendere la bilancia poetico-oratoria verso SecondLife, spero sia chiaro che per me non si tratta assolutamente di una alternativa al web.@LaCollegaPreferita
Per ciò che riguarda l'usabilità del Client occorre distinguere tra chi su SL ci "vive" e chi ci "lavora".[INDENT]Piccolo excursus sugli utenti medi: Il target di SecondLife è un pò particolare: è il mondo virtuale con il maggior numero di utenze femminili (e sottolineo utenza reale, non apparenza dell'avatar). Il 50% degli utenti appartengono al gentil sesso più che altro nella fascia over 30 arrivando anche agli over 50. Insomma, a livello mondiale SL è uno strumento per "grandi" e sicuramente non per nerd (al contrario di quello che in Italia si è portati a pensare).
[/INDENT]Progettare e realizzare oggetti è tutt'altro che facile per l'utente medio: i tool di sviluppo sono abbastanza legnosi e i comportamenti degli oggetti (a partire dal banale aprirsi di una porta) vanno scriptati con un linguaggio proprietario.
Ma muoversi all'interno del mondo è estremamente semplice. Una volta imparato come ci si sposta e come si interagisce con un oggetto (cliccandoci) il più è fatto. Per una persona totalmente digiuna di web sociale è più facile muovere i primi passi su SecondLife che su un blog. Questo perchè in SL un oggetto ben realizzato ha una affordance che nessun link testuale e nessuna barra di menu potrà mai avere. Inoltre la natura "ludica" dell'ambiente rende l'apprendimento estremamente rapido.
L'usabilità riguarda ovviamente l'ambiente, non gli oggetti in esso presenti i quali sono comunque realizzati dagli utenti e dipendono dalla capicità di questi; avremo quindi oggetti più usabili e oggetti meno usabili (come nel web e nella vita di tutti i giorni).Riprendendo l'argomento advertising:
Il placement può spingersi fino all'ipotesi di aprire una attività parallela con dipendenti "reali" (come nel caso di Gabetti) in grado non solo di fare un pò di branding verso la FirstLife, ma anche di produrre utili in SL.[INDENT]Piccolo excursus SEO: Gabetti, che ha tuttora investito 50.000 euro in SecondLife, non appare su google nè in prima nè in seconda pagina (nè tra i link sponsorizzati) per chiavi come "vendita case gabetti" o "acquisto case gabetti" o "affitto case gabetti".
[/INDENT]Comunque SecondLife non è un ambiente creato per l'advertising nonostante al momento sia particolarmente "hype" farlo. I modelli di business più redditizi sono stati principalmente quelli interni al sistema: real estate, vendita di oggetti, locali a pagamento, sesso e scommesse.
Inoltre, citando ancora una volta il caso IBM, fare business non significa necessariamente fare branding o produrre utili.
Ovviamente ciò non significa che l'advertising tenderà a sparire: può benissimo sopravvivere, magari semplicemente come cartellonistica interattiva, con un bel link ad un e-commerce sul web (è possibile con un semplicissimo script linkare un sito web da SL).
Dopotutto anche il mondo reale non è un ambiente creato per l'advertising, eppure ne siamo sommersiSi può anche ipotizzare un trend in cui SecondLife diventerà un mondo a se con advertising interno al sistema stesso (attualmente presente ed estremamente efficace).
Si può addirittura ipotizzare che l'ambiente stesso passi da mera imitazione della realtà a ricerca di scenari totalmente irrealistici.
** La cosa è forse inquietante?**
A parer mio tutto ciò che sottrae occhi e orecchie dalla macchina lobotomizzatrice chiamata televisore è comuque salutare per l'intera collettività.
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Rimango sempre perplesso, io lo vedo proprio come un succedaneo lobotomizzatrice del televisore, senza altri vantaggi tangibili...
Ha certamente senso come mondo dedicato all' ****entertainment **** fine a se stesso (con un buon business interno come da te ben specificato)
Per quanto ne so gli esempi da te accennati potrebbero essere benissimo fatti in altro modi..
Poi non lo so, magari mi sbaglierò, e il tempo mi darà torto, ma non mi convince tanto...
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Secondo me è un ottimo modo per fare pubblicità ad un sito/prodotto basta saperlo utilizzare
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eh adesso a me per la cattedra di Marketing mi tocca fare una ricerca di mercato in SL. Le varie aziende a marchi, come dell e adidas, stanno pensando di pagare impiegati da mettere nei negozi virtuali per servire i clienti che vi entrano!!
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Fantastici i tuoi post Dario
@dario said:
Ovviamente parlare di advertising su Second Life non vuol dire mettere un bannerino o una copia "virtuale" del prodotto, ma investire in progetti di comunicazione un pò più complessi.
Quoto questo pezzo non perchè è il più interessante (ti chiedo scusa perchè svaluta il valore dei tuoi post che fanno riflettere), ma perchè è importante secondo me metterlo in rilievo.
Anche io sono convinto che occorra un investimento in tempo e risorse per riuscire a creare qualcosa di buono, molto più che in altri canali pubblicitari!
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Andando leggermente OT, quando si parla di client open source, vuol dire che io potrei idealmente creare il mio second life su un mio server?
Scusate ma non ho capito se parliamo dell'interfaccia personale su second life o della piattaforma completa e quindi utilizzabile altrove.
Se fosse così, avrei un sacco di idee ma ne dubito
Grazie.
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Non credo altrimenti ci sarebbero migliaia di cloni di SL
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@Karapoto said:
Andando leggermente OT, quando si parla di client open source, vuol dire che io potrei idealmente creare il mio second life su un mio server?
Scusate ma non ho capito se parliamo dell'interfaccia personale su second life o della piattaforma completa e quindi utilizzabile altrove.
Se fosse così, avrei un sacco di idee ma ne dubito
Grazie.
E' stato rilasciato come open il browser, non il server
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E se si pensasse di creare dei mini raduni black hat seo?
Qualcosa di esclusivo accessibile solo sotto invito il tutto in stile molto Underground tanto da ricordare una setta o quasi una cospirazione.
Naturalmente second life colorerebbe il tutto dando proprio la giusta atmosfera simile moti carbonari
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Ma non vedo che ci si guadagnerebbe
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@pierfrancesco99 said:
Non credo altrimenti ci sarebbero migliaia di cloni di SL
Lo penso anch'io.
Quindi, in pratica, l'open source e sulla gestione del proprio profilo su second life.
In breve puoi agire liberamente sulle opzioni andando oltre quello che è l'interfaccia base, immagino per avere maggiore libertà creativa.Peccato
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@Karapoto said:
Lo penso anch'io.
Quindi, in pratica, l'open source e sulla gestione del proprio profilo su second life.
In breve puoi agire liberamente sulle opzioni andando oltre quello che è l'interfaccia base, immagino per avere maggiore libertà creativa.Peccato
:():
Il profilo non centra nulla, è il browser ad essere opensource.
Essendo il browser anche un editor, è qui che si aprono alcuni scenari interessanti... vedi Nescape => Mozilla => Firefox | NVU ...
Comunque anche se fosse il software del server ad essere open, ti servirebbe comunque un bell'investimento in macchine per poterci fare qualcosa che abbia senso.