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    • G
      gandalf User Attivo • ultima modifica di

      @Flep said:

      Home_mc è un swf esterno che carichi ?

      ... no appartiene allo stesso .swf non uso .swf esterni (per il momento).

      Gandalf :fumato:

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      • F
        flep Super User • ultima modifica di

        Fai questa prova:
        apri Home_mc, seleziona il frame 5 e nel pannello azioni scrivi:

        trace(this._currentframe);

        vediamo se la timeline di Home_mc si muove 🙂

        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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        • G
          gandalf User Attivo • ultima modifica di

          Fatto ... esegue il trace solo quando clicco sul MENU ma allo start del tutto non succede nulla ..... :arrabbiato:

          thanks
          Gandalf:fumato:

          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

            1 Risposta Ultima Risposta
          • F
            flep Super User • ultima modifica di

            Ti sfugge qualche cosa...

            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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            • G
              gandalf User Attivo • ultima modifica di

              :sbav: ti passo il .FLA ?

              sigh
              gandalf:fumato:

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              • F
                flep Super User • ultima modifica di

                ok provo a dargli un'occhiata

                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                  1 Risposta Ultima Risposta
                • G
                  gandalf User Attivo • ultima modifica di

                  @Flep said:

                  ok provo a dargli un'occhiata

                  :bho: ho inviato per email .... lo .zip era grosso (573.849 byte)

                  thanks
                  gandalf :fumato:

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                  • F
                    flep Super User • ultima modifica di

                    Dunque, la cosa è molto strana perchè se scrivevo gotoAndStop(6) , Home_mc si muoveva ma non con gotoAndPlay.

                    Ho tolto lo stop() sul primo frame di Home_mc.
                    Ora devi creare una giusta logica quando le altre voci di menu vengono cliccate.

                    Scarica il file qui:
                    http://www.actionscript.ws/gt_forum/CKA_home.zip

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                    • O
                      onsitus Super User • ultima modifica di

                      Gia ho incontrato questo problema e non ho ancora capito se un bug di actionscript o non.:bho:

                      Non ho visto il fla, ma se home_mc aveva un stop(); nel primo fotogramma e che vuole usare il home_mc.gotoAndPlay(2); basta 'forzare' la cosa aggiungendo al fotogramma 2 nel home_mc un play();

                      In caso non sono riuscita a spiegarmi bene, allego un fla come esempio.:D

                      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                      • G
                        gandalf User Attivo • ultima modifica di

                        @Flep said:

                        Dunque, la cosa è molto strana perchè se scrivevo gotoAndStop(6) , Home_mc si muoveva ma non con gotoAndPlay.

                        Ho tolto lo stop() sul primo frame di Home_mc.
                        Ora devi creare una giusta logica quando le altre voci di menu vengono cliccate.

                        Scarica il file qui:
                        http://www.actionscript.ws/gt_forum/CKA_home.zip
                        (grazie FLEP)

                        Ehm ... cosa intendi per logica ? Se tolgo lo stop(); poi il movieclip comincia ad andare per i fatti suoi :sbav: .... se si tratta di un bug ditemelo ... che mi metto l'anima in pace 😢 !!!

                        Thanks all
                        gandalf:fumato:

                        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                        • F
                          flep Super User • ultima modifica di

                          Io per logica intendevo che , dato che adesso funziona, devi creare le logiche corrette degli eventi delgi altri bottoni in modo che al click di ogni bottone si visualizzi solo la clip corretta e che le altre spariscano.

                          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                          • G
                            gandalf User Attivo • ultima modifica di

                            @Flep said:

                            Io per logica intendevo che , dato che adesso funziona, devi creare le logiche corrette degli eventi delgi altri bottoni in modo che al click di ogni bottone si visualizzi solo la clip corretta e che le altre spariscano.

                            Ah era solo quello che intendevi ? Pensavo dovessi allineare gli eventi on(release) e cambiare la procedura ... da un semplice play(); a gotoAndPlay(2 or higher); .... ora dò 1 okkiata al .fla :yuppi:

                            thanks
                            gandalf:fumato:

                            P.S.
                            Ci sono problemi sul collegamento al file .FLA (HTTP Error 404) ....

                            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

                              1 Risposta Ultima Risposta
                            • G
                              gandalf User Attivo • ultima modifica di

                              sigh .... FLEP m'è venuta in mente un'ideona !!! E se simulassi l'handle del tasto del menù .... simulo l'on(release) senza l'effettivo click dell'utente ... può funzionare .... se solo mi indicassi tu il codice per far ciò :arrabbiato:

                              thanks
                              gandalf:fumato:

                              0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                              • F
                                flep Super User • ultima modifica di

                                ...non ti seguo...

                                0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                • G
                                  gandalf User Attivo • ultima modifica di

                                  Se simulo il click del tasto/menu .... (quello che mi fà partire il movieclip) esiste un modo per simulare l'evento on(release) di un oggetto Button ?
                                  Dovrei risolvere con questo escamotage ... :lol: .. forse !!!!

                                  gandalf :fumato:

                                  0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                  • F
                                    flep Super User • ultima modifica di

                                    L'azione parte al momento in cui clicchi il bottone.
                                    Se togli l'evento l'azione viene eseguita subito.

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                                    • G
                                      gandalf User Attivo • ultima modifica di

                                      @Flep said:

                                      L'azione parte al momento in cui clicchi il bottone.
                                      Se togli l'evento l'azione viene eseguita subito.

                                      E chi vuole togliere l'azione :(): ? Io voglio soltanto intercettarla in maniera tale da eseguirla anke se l'utente non la scatena col muose (click) ....

                                      Es.
                                      (sullo stage. 1° frame) inserirei ... qualcosa come
                                      Menu_Bttn_Contact._release(); <--- è un esempio :ciaosai:

                                      thnks
                                      gandalf:fumato:

                                      0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                      • F
                                        flep Super User • ultima modifica di

                                        Scusa Gandalf, è quello che ti ho detto.
                                        Sul 1° frame dello stage scrivi le azioni che fa il bottone.
                                        Esempio, se il bottone sull'onRelease fa questo:
                                        getURL(ecc ecc)
                                        se tu sul primo frame dello stage scrivi getURL(ecc ecc) , Flash esegue l'azione. 🙂

                                        0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                        • G
                                          gandalf User Attivo • ultima modifica di

                                          @Flep said:

                                          Scusa Gandalf, è quello che ti ho detto.
                                          Sul 1° frame dello stage scrivi le azioni che fa il bottone.
                                          Esempio, se il bottone sull'onRelease fa questo:
                                          getURL(ecc ecc)
                                          se tu sul primo frame dello stage scrivi getURL(ecc ecc) , Flash esegue l'azione. 🙂

                                          sul primo frame dello stage posso scrivere (cliccami il bottone ? Senza che aspettare il reale click del mouse ?)

                                          gandalf :fumato:

                                          0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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                                          • F
                                            flep Super User • ultima modifica di

                                            Si puoi farlo, ma devi conoscere come dispacciare gli eventi con actionscript.
                                            Si tratta di sovrascrivere il metodo onRelease scrivendo una classe che estende la MovieClip.Cosa non semplice.
                                            Non solo, dovresti anche usare la Classe EventDispatcher.
                                            Ma tutto ciò avrebbe lo stesso identico risultato di chiamare le azioni eseguite dall'onRelease come ti ho spiegato prima 🙂

                                            0 Miglior Risposta Ringrazia Cita Rispondi

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