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bhe se devi fare un pulsante puoi seguire questo tutorial
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volevo dire se il testo che mi hai dato va usato così com'è o devo sostituire a my_sound il nome del file o altro...:)
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my_sound è il nome della variabile
Forse il codice scritto in questo modo ti aiuta:
var my_sound:Sound = new Sound(); my_sound.attachSound("mix1"); my_sound.start(0,1000); //per farlo partire my_sound.stop(); //per fermarlo
Nella prima riga crei una variabile di tipo Sound ( in pratica istanzi la classe Sound di Actionscript )
Nella seconda ' attacchi ' il sound che hai in libreria con identificatore 'mix1' ( oppure un nome a tua scelta )
Il resto è già commentato
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grazie, ma ho fatto alcune prove e non riesco, ma prima devo risolvere un altro problema: l'audio che ho caricato nella libreria si sente malissimo! perchè? come se distorcesse
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L' audio che si sente male può dipendere da come hai importato l' audio in Flash.
Se on vuoi opzioni particolari, basta che importi in libreria il file audio:
file>import>import to libraryPer il resto che non funziona stai sbagliando qualcosina ma servono più dati per poterti dare una mano
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Ho fatto proprio così, ma si sente male, ho provato a cancellarlo e iportarlo nuovamente, ma niente...
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E allora probabilmente è un problema del file audio.
E' un MP3 ?
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si,si.
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Non so che dire... quando importo in Flash gli MP3 mi trovo benissimo... :bho:
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@Flep said:
my_sound è il nome della variabile
Forse il codice scritto in questo modo ti aiuta:
> var my_sound:Sound = new Sound(); my_sound.attachSound("mix1"); my_sound.start(0,1000); //per farlo partire my_sound.stop(); //per fermarlo >``` Nella prima riga crei una variabile di tipo Sound ( in pratica istanzi la classe Sound di Actionscript ) Nella seconda ' attacchi ' il sound che hai in libreria con identificatore 'mix1' ( oppure un nome a tua scelta ) Il resto è già commentato :) Questi codici li inserisco nel pulsante o nelle linea temporale?
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Nella linea temporale
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Ho inserito i codici nella linea temporale associandoli al tasto, ora la musica si stacca alla pressione del pulsante, ma riparte da sola dopo un po', e cmq non riparte se premo nuovamente il pulsante.
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non capisco bene la funzione di "mix1".
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Prova a scrivere questo sulla timeline:
var my_sound:Sound=new Sound(); var boo:Boolean=false; nomeBottone.onPress=function() { if(!boo) { my_sound.attachSound("mix1"); my_sound.start(0,1); } else my_sound.stop(); boo=!boo; }
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@Andrea82 said:
non capisco bene la funzione di "mix1".
Andrea, apri la guida e cerca attachSound.
Noterai che ti dice che quello è l' identificatore del file audio che hai in libreria, altrimenti flash come fa a sapere quale file deve riprodurre ?
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'mix1' e l'identificatore di concatenamento del suono che hai in libreria.
In libreria, seleziona il suono e con il tasto destro vedi l'opzione 'concatenamento', li trovera il nome id del suono con l'opzione esporta per actionscript.
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Ok, faccio della prove e vi faccio sapere.
Grazie, Andrea.
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@Flep said:
Prova a scrivere questo sulla timeline:
> var my_sound:Sound=new Sound(); var boo:Boolean=false; nomeBottone.onPress=function() { if(!boo) { my_sound.attachSound("mix1"); my_sound.start(0,1); } else my_sound.stop(); boo=!boo; } >``` Praticamente non cambia nulla rispetto ai codici di prima, cosa sbaglio?:?
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var audio_sound:Sound = new Sound();
audio_sound.attachSound("graziano",true);
off_btn.onRelease = function() {
trace("sound stopped");
audio_sound.stop();
};
play_btn.onRelease = function() {
trace("sound started");
audio_sound.start();
};ho risolto con questo codice aggiungendo un secondo tasto, funziona, ma non sono soddisfatto.
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@Andrea82 said:
var audio_sound:Sound = new Sound();
audio_sound.attachSound("graziano",true);
off_btn.onRelease = function() {
trace("sound stopped");
audio_sound.stop();
};
play_btn.onRelease = function() {
trace("sound started");
audio_sound.start();
};ho risolto con questo codice aggiungendo un secondo tasto, funziona, ma non sono soddisfatto.
l' ho fatto al volo,
prova a spostare la riga:
my_sound.attachSound("mix1");sotto alla riga:
var boo:Boolean=false;