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Prova così:
for (n=1; n<=Dwn_Tot; n++) { mc = _root.Wind_Downloads_mc.MainCointener_mc.CointFiglio_mc.SingleDownl_mc.duplicateMovieClip("SingleDownl_mc"+n, n); mc._y = ((mc._height*n)-90); switch (LoadDwn["fExt"+n]) { case "xls" : var icoMc:MovieClip=mc.createEmptyMovieClip('icoMc_mc',mc.getNextHighestDepth()); icoMc.loadMovie("./images/ICO_XLS.jpg"); icoMc._x=mc._x; icoMc._y=mc._y; trace("posizione della clip icona= x->"+icoMc._x+" y->"+icoMc._y); break; } }
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@Flep said:
Prova così:
> for (...... >``` Yes funziona anke se con qualche stranezza .... (stranzz_1) I valori delle coordinate Y dei MC_icone sembrano impazziti :? (stranzz_2) Il pulsante trasparente che uso per creare l'effetto FOCUS sulle righe quando sovrasto la riga e poi la lascio (perdo il focus) le icone si opacizzano .... :(): se cliccati su DOWNLOAD da [qui](http://www.ckacademy.it/default.html) vi rendete conto di cosa parlo ....
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Per i valori delle coordinate y bidognerebbe davvero debuggare tutto il codice e ottimizzarlo.
La stranezza 2 mi sa tanto di depths problems.
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@Flep said:
Per i valori delle coordinate y bidognerebbe davvero debuggare tutto il codice e ottimizzarlo.
La stranezza 2 mi sa tanto di depths problems.
ehm ... son disponibilissimo a debuggare ... ma intendi rivedermi a occhio tutto o posso sfruttare qualche funzionalità di flash?
Il depth ... si giusto ma se mi impegno posso trovare una soluzione o son condannato a rimanere con questa 'stranezza' ? :():
thanks all
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Per il debug non ci sono tools
Purtroppo personalmente non posso guardare ogni script altrimenti non avrei il tempo di lavorare.Prova a non usare duplicateMovieClip(), come ti dissi.
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@Flep said:
...Prova a non usare duplicateMovieClip(), come ti dissi.
e dove ? Lo uso già nel ciclo per duplicare le righe .... (downloads)
thnks
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**non **usare
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@Flep said:
**non **usare
:alieno: non avevo visto .... ma dove intendi non usarlo ? Intendi al posto del duplicateMovieClip il createEmptyMovieClip ? ....thanks
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No...
Potresti fare anche un'altra cosa.
Ogni volta che duplichi una clip fai un push in un'array.
Apri un ciclo e sistemi i depths delle clips.Del tipo:
for(var i:Number=0;i<my_array.length;i++) { my_array*.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()+i); }
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ammazza ..... roba fantascientifica mi tocca fare grande FLEP !!!!! Provvedo subito ....