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fai delle prove, guarda e cerca di capire come funziona...io son sempre quì
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sei un grande flash ho provato il file che mi hai dato funziona benissimo...
chiaramente ho provato con una canzone e me la fa fino in fondo...
se dovessi provare con un file tipo quello che ti ho dato di 3 secondi e volessi loopparlo in continuazione come il sito di trulli, integrando il codice con altro script si può fare??grazie:))
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scusa, ti scrivo a ripetizione ma sto facendo prove e poco per volta mi vengono delle domande....
se clicco uno dei pulsanti mi parte il suono..
per stopparlo come faccio??
ci vuole iun tasto apposta o ne lascio uno vuoto e lo uso come stop??
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si può fare,
prova così:
dove c'è il codice:
a.start();cambialo con questo:
a.start(0,10000);
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mmm ho provato ma non funziona si interrompe sempre...
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io ho fatto in modo che il suono si ferma quando l'utente clicca un altro pulsante di un altro brano.
Comunque se vuoi puoi anche fare così:
crea una movieclip che funge da bottone
poi alla fine del codice che hai scrivi:
nome_della_movieclip_creata.onPress=function():Void
{
a.stop();
}
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@Fruttino80 said:
mmm ho provato ma non funziona si interrompe sempre...
allora per looppare un file cosi corto ti conviene lasciarlo nell' swf come avevi fatto con opzione evento.
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lo so,
purtroppo però non posso stopparlo..
la comodìtà di un file corto sta nel fatto che è leggero e si carica subito, se si riuscissse a trovare il modo di stopparlo sarebbe l'ideale...
ma secondo te nel sito di trulli come hanno fatto??
dici che è un file loppato...??
cmq non voglio spremerti troppo, mi sembra che hai già fatto abbastanza..ti ringrazio molto...
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per stopparlo basta che selezioni la movieclip che ti ho detto di creare e apri il pannello behaviors (ho flash in inglese e nella versione in ita non so come sichiama quel pannello...forse comportamenti) clicca il più , segui il menu a tendina e vai in sound>stopallsounds.
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aspetta coem al solito non ho capito...
dunque..per stoppare il mio file importato in flash devo metterlo in un movie clip e dargli come comporatamento stream (come il file che ti ho mandato)
poi faccio dei pulsanti e gli do come azione
questa:on (press) {
audio.stop();
}il problema è che come hai visto se do stream all'audio ha delle microinterruzioni, mentre se gli do evento questo codice non funziona....
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@Fruttino80 said:
aspetta coem al solito non ho capito...
dunque..per stoppare il mio file importato in flash devo metterlo in un movie clip e dargli come comporatamento stream (come il file che ti ho mandato)
poi faccio dei pulsanti e gli do come azione
questa:on (press) {
audio.stop();
}il problema è che come hai visto se do stream all'audio ha delle microinterruzioni, mentre se gli do evento questo codice non funziona....
no tu metti il tuo sound come hai fatto fin dall'inizio senza il mio codice.
Metti l' opzione che avevi messo quando non aveva quel punto di ritardo( ora non ricordo quale opzione avevi messo) e poi vai in pannello behaviors--------vedi sopra---------
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mm però come dici tu il suono inizia e poi si stoppa dopo tre secondi..o no??..
io vorrei fare in modo di poterlo stoppare e rifarlo partire al clic del pulsante..(classico pulsante on, off)..
eheh scusa ammetto che sto diventando esasperante...
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@Fruttino80 said:
mm però come dici tu il suono inizia e poi si stoppa dopo tre secondi..o no??..
io vorrei fare in modo di poterlo stoppare e rifarlo partire al clic del pulsante..(classico pulsante on, off)..
eheh scusa ammetto che sto diventando esasperante...Facciamo così o ne usciamo pazzi tutti e 2
ti ricordi il file che mi hai mandato?
c' erano 2 esempi dello stesso file audio.
Un' opzione si sentiva bene
l' altra opzione aveva un leggero ritardo al momento in cui doveva ricominciare.ok , ora fai la stessa cosa e dimmi quando sei pronto.
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ok i due files li ho ancora...
li ho aperti...
devo fare dei pulsanti?
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@Fruttino80 said:
ok i due files li ho ancora...
li ho aperti...
devo fare dei pulsanti?ok togli quello che non va bene e tieni solo quello che suona come dovrebbe.
adesso crea una movieclip con la forma e colore che vuoi.
chiamala mc_music in libreria
mentre quella che istanzi sullo stage chiamala music_mcse non hai capito dillo
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ok, ho fatto un clip come volevo..
ora ho questo clip in libreria e sullo stage principale al primo fotogramma dell'unico livello ho la musica alla quale ho dato evento...(quindi si looppa bene)...
devo mettere il clip nello stage?sullo stesso livello o su un altro?
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metti la clip su un altro livello e chiamala music_mc.
Adesso seleziona la clip apri il pannello azioni e scrivi:on (release) { stopAllSounds(); }
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grandeeee
funziona!!!!
però non ho dato un nome istanza al clip e funziona lo stesso..eheh meglio....
e per farla ripartire c'è anche un comando che posso dare ad un altro clip??
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seleziona il file audio che hai in libreria
click destro e vai in linkage, sopra proprietà, clicca e si apre una finestra
attiva l' opzione esporta per actionscript
crea un' altra clip e scrivi:
on (release) { _global.Behaviors.Sound.quimettiilnomefileaudiochehaiinlibreria.start(0,1); }
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ok l'ho fatto,
ho flash in italiano ma immagino che quello che intendi sia l'opzione concatenamento, ho più opzioni da selezionare, se selezione esporta per actionscript di default mi mette anche selezionato esporta nel primo fotogramma.ho dato il codice al clip nuovo che ho fatto, ho messo il nome del mio file mp3 nel codice ma non funziona....