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    • S
      scorp User • ultima modifica di

      @alien said:

      per bolla cosa intendi?

      Che come progetto è stato molto sopravvalutato, ed è diventato famoso solo perchè hanno cominciato a parlarne i media in maniera ossessiva e perchè è diventato una moda fra i VIPs, un po' come MySpace... Come servizio non ha nessuna funzionalità "speciale" rispetto ad altri simili, solo che è quello più famoso.

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      • A
        alien User Attivo • ultima modifica di

        Ad occhio e croce quali sono le caratteristiche che dovrebbero spingere un azienda ad entrare in second life, faccio un elenco chi vuole puo' aggiungere :

        1. Attrattiva grafica imponente
        2. Possibilità di avere accesso ai singoli utenti/clienti senza richiedere autorizzazioni
        3. transazioni on line integrate
          4.Pubblicità a bassissimo costo
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        • R
          riccardovettore User • ultima modifica di

          Come giustamente è stato detto moltissime aziende, grandi e piccole, hanno abbandonato SL. A mio avviso è normale. La maggior parte ha sfruttato l'eco mediatico che aveva SL nei primi mesi di quest'anno.

          Come mai poi sono sparite da SL questa aziende, politici, personaggi famosi, realtà di ogni genere? Perché hanno costruito in SL isole intere bellissime MA non hanno creato nessun servizio/evento per gli utenti giocanti di SL quindi ovvio che sono rimaste deserte.

          A mio avviso, probabilmente gli è bastato l'eco mediatico e l'immagine di realtà innovativa e sempre di tendenza senza credere a SL come strumento di altro tipo.

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          • A
            alien User Attivo • ultima modifica di

            E l' idea di creare dei videogiochi nel videogioco come la vedete ???

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            • G
              gaiodedu User Attivo • ultima modifica di

              non ci credo molto in SL

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              • M
                mauro1978 User Attivo • ultima modifica di

                tra la'tro negli scorsi 10 gg era uscito un articolo su un quotidiano (cartaceo), sulla Stampa se non ricordo male, che massacrava secondlife.
                In particolare meteva in luce:

                • il basso numero di utenti attivi rispetto agli scritti
                • la bassissima % di italiani
                • le aree d maggior interesse, tra cui il mondo dell'eros
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                • R
                  riccardovettore User • ultima modifica di

                  Che il numeor di utenti iscritti non sia indicativo delle persone attive è una costante di tutte le comunity on-line 🙂

                  I dati che ho letto io era che l'italia mantenesse un trend di crescita rispetto ad altri paesi tipo l'america.

                  se ritrovo l'articolo on-line lo passo. mi pare d'averlo letto su punto informatico.

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                  • M
                    mauro1978 User Attivo • ultima modifica di

                    articolo trovato ,era su repubblica

                    http://www.repubblica.it/2007/04/sezioni/scienza_e_tecnologia/second-life-news/bluff/bluff.html

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                    • must
                      must Super User • ultima modifica di

                      il web è facile da usare, second life no.
                      il web si basa su standard aperti, second life no.

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                      • J
                        jack1971 Super User • ultima modifica di

                        Secondo me, SL ha dato molto a livello di immagine a determinate attività specialmente quelle che "dovevono esserci" nel senso quelle che non cercavano un ritorno economico diretto ma solo di "presenza" e ha deluso quelle che speravano di incrementare il fatturato, infatti come già detto nei post precedenti molte ne stanno uscendo.
                        Il mio parere è che a livello Business puro ha un ROI davvero limitato.

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