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Vorrei sottolineare che Flash lavora su 2 dimensioni e con actionscript si può simulare la terza dimensione creando una sorta di asse z , ma come ti ho scritto prima richiede una conoscenza di actionscript avanzatissima.
Per fare un cubo 3D devi per forza utilizzare un software 3D, se fai una ricerca su google ne trovi abbastanza di freewares.
qui ne hai una lista:
http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=1&subcategoryid=2
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ciao
ho letto che è possibile utilizzare delle librerie apposite (sandy mi pare che si chiamino) per poter ricreare l'effetto che chiedeva fruttino??? è fattibile??
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Guarda di quelle librerie ne ho sentito parlare ma non le conosco.
Quello che è di certo è che Flash ha un motore 2D per cui se devi fare lavori in 3D ti consiglio di utilizare un software con motore 3D che possa esportare in Flash, poi lo importi in Flash.
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@Flep said:
Guarda di quelle librerie ne ho sentito parlare ma non le conosco.
Quello che è di certo è che Flash ha un motore 2D per cui se devi fare lavori in 3D ti consiglio di utilizare un software con motore 3D che possa esportare in Flash, poi lo importi in Flash.sono pienamente d'accordo con te però non ho ancora visto un sw come flash che permetta di interagire in maniera così perfetta con il 3d (previa sapienza molto approfondita di AS).....o ce ne sono???:?
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Che sappia io StudioMax 3D esporta in swf.
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si ma per le mie tasche bucate è un sogno
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eh lo so ...costa troppo
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vi segnalo un po di roba spettacolare realizzata in puro actionscriipt con flash 9 mediande la papervision flash 3d ENgine
http://www.unitzeroone.com/papervision/bumpmapRhino/Main.html
http://www.unitzeroone.com/blog/papervision3d/
http://www.burg-halle.de/~st2520/
quest'ultimo è un gioco.. come potete vedere dal caricamento sono quasi tutte immagini jpg.Cliccando il bottoncino debug del gioco potete ingrandire e rendervi conto della potenza di quella classe opensource
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Grazie edo
Io sono franco, se dovessi lavorare in 3D non lavorerei con Flash. Ci sono altri softwares che girano con motore 3D, diamo a Cesare quel che è di Cesare
Una cosa è certa, quelle classi rimangono opensource e quindi essendo tali sono già un buon livello 3D
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hai ragione franco, ma il risultato di quel gioco è assolutamente insospettabile sembra fatto con un tools 3d invece è fatto con la papervision 3d class. direi assolutamente figo.
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Di solito sono abituato a dare un feedback alle Classi o componenti che vedo in giro per il web.
Il mio feedback è al 90% basato sull'utilizzo della Classe stessa in quanto deve essere modulare ed implementabile in modo da poter soddisfare le richieste di ogni cliente.
Personalmente di un rinoceronte non me ne faccio niente, piuttosto prova a 'customizzare' quell'applicazione facendo finta che un cliente ti chiede di far ruotare un telefono cellulare invece di un rinoceronte.Fammi sapere
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vabbè non è 3d di precisione, ma volendo cazzeggiare e sviluppare accorciatoie ci si potrebbe pensare.
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Non c'è dubbio della sottigliezza e precisione di quella Classe, forse mi sono espresso male.
E' sicuramente un livello eccezionale di programmazione Actionscript. Quello che però 'contesto' è che non è modulare e personalizzabile da poter utilizzare in lavori retribuiti. Per questo se mi capitasse, prenderei a noleggio un programmatore Studio Max o Maya, gli farei fare la roteazione dell'oggetto che mi serve, lo farei esportare in .mov e lo importerei in flash come video, poi ci lavorerei con actionscript per rotarlo in base alla posizione del mouse
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concordo flep, ma ottenere il controllo totale actionscript 3d di un file video mov.. è fattibile?? ti trovi percaso qualche esempio a visualizzare.? Interessante la cosa. Io sono abituato a vederli con con applicazioni e plugin esterni tipo quello che si sta sul sito motorola.
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Quando importi il .mov, ti crea tanti keyframes per quanta è la lunghezza del video.
Ora, con Actionscript e le proporzioni matematiche potresti dire, sotto intervallo, alla timeline del video (meglio importarlo come movieclip) di spostarsi al frame numero tale ricavato dalle proporzioni che hai ricavato tra la x del mouse e Stage.width/2.
Il concetto basilare è questo:
x:y=a:b
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grazi flep vedro' di approfondire..
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Io sto "pasticciando" ...e si il termine è proprio giusto.... con swift 3D...
Tuttavia non riesco a trovare un manuale in italiano anche solo per una infarinatura generale.... Qualcuno può aiutarmi o indicarmene uno?
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Io non conosco swift 3D mi dispiace, ma se cerchi su google probabilmente qualcosa c'è...ma credo in inglese
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Nulla di nulla.... e anche i manuali a pagamento sono di difficile reperibilità... Ho provato anche fisicamente alla levrotto e bella del politecnico di torino...
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Se vai sul sito di swift 3D è pieno di tutorials:
http://www.erain.com/support/Tutorials/