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Ma infatti lo credo anche io che non sia un problema di .fla... secondo me esiste qualche parametro html che gestisce il loop delle animazioni flash inserite nell'html e dovrebbe essere integrabile anche con swfObjet...
Non si spiega perchè con Firefox funziona bene tutto, mentre con IE no o meglio si sente una volta sola... quindi per questo browser occorre forse inserire qualcosa nell'html...
Non c'è qualcuno che nei propri siti carica i suoni in streaming??? da potermi suggerire una tecnica...
Grazie ancora
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Personalemente non ho mai avuto nessun problema del genere.
Dal html l'unico errore che posso vedere:
[HTML]
new SWFObject("flash/intro.swf", "sotester", "760", "600", "6", "1")
[/HTML]- mettere il path completo a flash/intro.swf
- aggiornare la versione del player "6"
- il "1" finale...quello non capsico da dove viene??? Dovrebbe esserci un colore per il background (tipo #FFFFFF)
:bho:
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Ancora niente... senti quando hai tempo ti puoi collegare al sito e vedere se lo stesso problema lo dà anche a te?
Non vorrei a questo punto che sia un problema del mio browser... dovresti collegarti e verificare se premendo f5 il suono riparte o si ferma...
Se mi dici che questo è il metodo corretto per lo streaming non vedo perchè non debba funzionare...
Ti ringrazio per la tua collaborazione... a buon rendere!
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Eh si che lo fa pure per me o te l'avrei detto.:D
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Per togliermi il dubbio, ho fatto un test con solo l'actionscript per caricare il suono usando il swfobject:
http://www.onsitus.it/test/napoli.htmlNon ho problemi.:bho:
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E visto che sono curiosà, mi sono permessa di riprendere il source della tua pagina cambiando solo la parte del swf con il mio...
http://www.onsitus.it/test/napoli2.html
funziona benissimo...
per quello, direi che c'e qualche cosa che non va nel tuo fla.
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Hai fatto benissimo... quindi dici che puo essere il sorgente...:? può dipendere dalla versione di flash? Ho fatto l'esperimento sia con MX che il 2004... faro qualche altro test col fla e ti faccio sapere...
Comunque grazie!
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@Schiappa said:
Hai fatto benissimo... quindi dici che puo essere il sorgente...:? può dipendere dalla versione di flash? Ho fatto l'esperimento sia con MX che il 2004... faro qualche altro test col fla e ti faccio sapere...
Comunque grazie!
Non credo che c'eda verdere con la versione di flash. Personalemente ho pubblicato il filmato per flash player 8 e as 2.0.
Possibile che c'e da vedere con i altri suoni usati...tipo l'uso di un stopAllSound. Sparo a caso dicendo cosi.:)
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All'interno dell'animazione ci sono semplici suoni che si caricano nella timeline...
facciamo una prova... ora creo un swf semplice con soltanto il suono e lo carico nel dominio poi allego il fla nel messaggio così se hai tempo gli dai un occhio...Ma nell'animazione che a te funziona che codice hai inserito? questo?
Brano = new Sound(); Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3", true); Brano.onSoundComplete = function() { Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3", true); };
Io l'ho inserito nel primo fotogramma dell'animazione... ora riprovo con un altro swf...
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Niente da fare... sono proprio sfigato. Comunque
http://www.fotoatelier.it/audio.html
(audio che non funziona se premo F5)
http://www.fotoatelier.it/audio.swf
(audio che non funziona se premo F5)
http://www.fotoatelier.it/audio.fla
(dove poter scaricare il .fla)
Io purtroppo ho esaurito le mie risorse conoscitive... mi affido a quelche anima pia...
Nel fla ho inserito il seguente codice nel primo fotogramma...
Brano = new Sound(); Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3", true); Brano.onSoundComplete = function() { Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3", true); };
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@Schiappa said:
>Brano = new Sound(); Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3", true); Brano.onSoundComplete = function() { Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3", true); }; >``` Manca un pezzo nel codice::?
Brano = new Sound();
Brano.loadSound(http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3, true);
Brano.start();
//quando il mp3 e completo, lo ricarica di nuovo per creare un loop
Brano.onSoundComplete = function() {
Brano.loadSound("http://www.fotoatelier.it/flash/suono.mp3",true);
};