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l'audio non parte
Ho un filmato con molti livelli e simboli. Ho associato il codice per riprodurre le clip e l'audio a un pulsante. Riporto il codice:
on (release){
for (var id in _root) {
if (typeof (_root[id]) == "movieclip") {
_root[id].play();}}}on (release) {
var suono:Sound = new Sound();
trace (suono.loadSound("nana",true));
suono.start();
//quando il mp3 e completo, lo ricarica di nuovo per creare un loop
suono.onSoundComplete = function() {
suono.loadSound("nana",true);
};
}Il problema è che le clip si avviano e si fermano (con l'altro pulsante), ma l'audio "nana" non ne vuole sapere di partire.
Ho provato a mettere un trace e mi da come output undefined.
Il fatto è che se metto il pusante in un nuovo progetto, questo mi da errore:
Error opening URL "file:///C|/DOCUME%7E1/Marco/IMPOST%7E1/Temp/nana"
undefined
ma l'audio viene riprodotto correttamente.
Cosa posso fare?
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Hai provato con l'estenzione giusta, tipo nana.mp3?
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Si, mi da sempre undefined
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Sembra che funzioni.
Ho provato a incollare un livello alla volta in un nuovo foglio...ed è partito. Però ora non mi funziona piu' il testo scorrevole che si aggiornava con il txt esterno.:bho:
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Senza vedere il fla è difficile dire quello che non va. :bho:
Tanto per iniziare perche usi due volte on(release) se l'azione è di un solo pulsante?:?
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Hai ragione, è solo che con due on relase mi è più facile gestire il codice e modificarlo.
Ora al rilascio del pulsante il testo esterno mi si visualizza su una pagina di firefox!!!?!!
Ora faccio le ultime prove se non risolvo carico il fla.
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ok:)