• Super User

    @bubbolo said:

    ok.
    va bene anche questo... ma flep, cosa vuol dire esattamente quello che dici?

    (p.s.: grazie a tutti, io vorrei utilizzare flash per questa mia applicazione, quindi devo essere sufficientemente sicuro di quello che faccio).

    ciao.

    Object Oriented Programming


  • User

    si, so esattamente cosa è la OOP...
    va la mia domanda era (da inesperto di flash): come fare per centrare quello che dici ? (a grandi linee...)
    😉
    ciao


  • Super User

    In che senso 'centrare' ?
    Scusami ti prego, non ti seguo...


  • User

    tu dici che scrivendo classi e seguendo le buone norme della OOP sarebbe scrivere classi AS organizzandole in package con gerarchie in cartelle e ripettando tutti i canoni della OOP alla fine si ottiene che il decompilatore non riesce a "ricreare" gli AS fatti in questo modo?
    sei sicuro?


  • Super User

    Dalle prove che ho fatto, si ne sono sicuro...ma come saprai neanche i servers delle banche sono sicuri al 100% ...


  • User

    si, hai ragione... neppure i servers delle banche sono sicuri al 100%.
    la mia "ostinazione" a cercare di chiudere l'applicazione sta solo nel fatto che devo esserne sicuro, se sviluppo una piattaforma sulla quale deve girare uno speciale applicativo poi in qualche modo la devo garantire a pena di responsabilità personale.

    che poi magari mi diverto pure con flash... questo è un altro conto.

    comunque veramente grazie per la pazienza e per la serietà e precisione con la quale mi avete accolto e risposto.

    considero il vostro forum uno dei più validi in circolazione.

    grazie molte.


  • Super User

    Fa piacere ricevere dei complimenti e ti ringrazioa nome di tutto lo staff del forum 🙂

    Capisco la tua 'apprensione' in questa cosa, se sviluppi in OOP la tua applicazione Flash il decompilatore ricrea una sorta di files .as ma non li mantiene come Classi e quindi solitamente il codice che riscrive non gira.

    Un'altra cosa, la garanzia totale contro il decompilatore è sviluppare l'applicazione sotto forma di Flash Component.


  • User

    flash components?
    e cosa sono?


  • Super User

    Componenti Flash, tipo quelli che hai di default nella libreria: ScrollPane, DataGrid, ScrollBar etc etc


  • User

    questa cosa potrebbe essere interessante oltre a tutto quello che fino ad ora ci siamo detti.

    come potrei realizzare questi component?

    hai dei link a manuali, a tutorial, a siti, o a qualsiasi materiale che tratti l'argomento?

    mi servirebbe anche avere dei riferimenti per actionscript su flash 8.

    fermo restando che probabilmente acquisterò un buon manuale cartaceo... consigli?

    grazie
    ciao


  • Super User

    sviluppare un componente Flash richiede una profonda conoscenza appunto della OOP, soprattutto Ereditarietà di Actionscript 2.0 .
    Personalmente ci ho messo un anno di studi prima di sviluppare il mio primo componente.
    Tutorials su come fare un componente non ne ho mai visti... :mmm:


  • User Attivo

    @Flep said:

    Dalle prove che ho fatto mi risulta che il decompilatore estrapola il codice da files .as ma solo se sono utilizzati come 'prolungamento' , cioè se dal .fla vengono richiamati con #include.
    Scrivendo Classi e seguendo i buoni canoni della OOP, il decompilatore non arriva a riportarti tutto.

    purtroppo con un buon decompilatore si riesce ad ottenere classi actionscript perfette e rispettive cartelle, anche se il codice non è richiamato da include. Ovviamente il preview di un filmato estratto diventa quasi sicuramente ingestibile. Ma i sorgenti actionscript, nonchè librerie utilizzate, e conseguente lavoro di ingegno si ottengono senza problemi. Chiaramente per splulciare in una classe + o meno complessa al fine di imparare o ispirarsi, bisogna aver una certa dimestichezza col codice.


  • Super User

    @edo_flashas said:

    purtroppo con un buon decompilatore si riesce ad ottenere classi actionscript perfette e rispettive cartelle, anche se il codice non è richiamato da include. Ovviamente il preview di un filmato estratto diventa quasi sicuramente ingestibile. Ma i sorgenti actionscript, nonchè librerie utilizzate, e conseguente lavoro di ingegno si ottengono senza problemi. Chiaramente per splulciare in una classe + o meno complessa al fine di imparare o ispirarsi, bisogna aver una certa dimestichezza col codice.

    Ricrea il package ma non gira, manca sempre qualcosa e di solito da diversi errori in fase di compilazione.

    Se questo non bastasse allora l'unico modo rimane il componente ...


  • User Attivo

    meglio...:lol: