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Preloader che carica all'infinito
Allora, ho apportato le dovute modifiche e queste sono le stringhe
nel mio file carousel.flaonClipEvent (load) {
total = _level(6).getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
loaded = _level(6).getBytesLoaded();
percent = int(loaded/total*100);
text = "loading... "+percent+"%";
gotoAndStop(percent);
if (loaded == total) {
_level(6).gotoAndPlay(2);
}
}Ora il preloader parte e arriva al 100% però poi riparte e non mi carica il keyframe 2 del filmato, perchè?
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Ciao Gab,
potrei iniziare per togliere qualche ().:?
Usa _level6 invece di _level(6).:)
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Adesso funziona peggio, con _level(6) level viene blu e il preloader c'è, così mi da l'errore che mi dava prima, cioè uno sfarfallio nel filmato.
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Se va in 'sfarfallio' vuole dire che il filmato va il loop. C'e un stop(); da qualche parte dove vuole che si ferma il filmato?:bho:
L'uso di _level(6) e cmq sbagliato.
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Si, ho messo uno stop all'inizio con il keyframe con il preloader
Poi c'è il filmato;
non so se hai visto nella pagina web come si presentano le cose, il preloader lo volevo mettere dopo il click su gallery:)
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@gab379 said:
Si, ho messo uno stop all'inizio con il keyframe con il preloader
Poi c'è il filmato;
non so se hai visto nella pagina web come si presentano le cose, il preloader lo volevo mettere dopo il click su gallery:)
Non volevo dire un stop() sul primo keyframe iniziale ma alla fine della linea temporale del carousel.fla.
Ho provato il codice e funziona (usando _level6).
Ho visto il sito, non e che sia d'aiuto.
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Di sicuro sono io che sbaglio qualcosa. Ora riprovo come dici tu
Speriamo
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C'è un immagine nel mio blog sotto sito web-idee del progetto carousel
Non so se ti può essere d'aiuto (http://www.gabarts.blogspot.com)