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@Flep said:
Non devi trascinare i files audio dalla libreria come stai facendo, devi riprodurre i suoni da codice in runtime con il codice che ti ho scritto.
Quando hai trasformato le parti della bitmap in bottoni, dai un nome ad ogni bottone che hai sullo stage.Poi seleziona il primo frame , apri il pannello azioni e scrivi:
> var my_sound:Sound=new Sound(); nomebottone.onRollOver=function():Void { my_sound.stop(); my_sound.attachSound('soundz.mp3'); my_sound.start(); } >``` Ho fatto come hai detto tu ma passando col mouse sopra il bottone non emette nessun suono. Ho trasformato l'immagine in bitmap, poi ho trasformato le parti della bitmap in bottoni, sono andato sul primo frame e nel pannello azioni ho incollato il codice, sostituendo "nomebottone" col nome dato al bottone e "soundz.mp3" con il file audio da associare, poi ho fatto prova filmato e passando col mouse sopra non si sente nulla. :x
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Nella libreria hai il file mp3, clicca col destro e vai in proprietà.
Attiva l'opzione 'export for actionscript' .
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@Flep said:
Nella libreria hai il file mp3, clicca col destro e vai in proprietà.
Attiva l'opzione 'export for actionscript' .Niente, l'ho fatto ma non si sente nulla. Ma non è che si devono esportare for actionscript anche i pulsanti?
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Quanti frames hai nella timeline ?
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Toglie il .mp3 dopo il nome identificatore del soundz.;)
var my_sound:Sound=new Sound(); nomebottone.onRollOver=function():Void { my_sound.stop(); my_sound.attachSound("soundz"); my_sound.start(); }
x Flep
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@Onsitus said:
Toglie il .mp3 dopo il nome identificatore del soundz.;)
> var my_sound:Sound=new Sound(); nomebottone.onRollOver=function():Void { my_sound.stop(); my_sound.attachSound("soundz"); my_sound.start(); } >``` x Flep :bacio: Non va :bho: Ho sostituito al posto di "soundz" il nome del file mp3 senza l'estensione.
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Usera FlashMX o pubblica per AS 1.0?:bho:
In quel caso deve pure togliere :Sound e :VoidIl codice funziona per AS 2.0.
Cmq, puo scaricare un zip come esempio per AS1.0 e per AS2.0.
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@Onsitus said:
Toglie il .mp3 dopo il nome identificatore del soundz.;)
> var my_sound:Sound=new Sound(); nomebottone.onRollOver=function():Void { my_sound.stop(); my_sound.attachSound("soundz"); my_sound.start(); } >``` x Flep :bacio: Anche se lasci .mp3 è la stessa cosa, non cambia niente :)
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@Flep said:
Anche se lasci .mp3 è la stessa cosa, non cambia niente
Vero.;)
Quando importa il suono nella libreria e 'check' l'opzione 'esporta per as', flash automaticamente da il nome d'identificatore partendo del nome del file pero non include l'estensione .mp3.
Poteva pure essere il suo caso se non aveva rinominato l'identificatore manualemente. In quel caso richiamava 'soundz.mp3' quando in libreria aveva 'soundz'. Che si sa quello che si puo combinare. :bho:
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Io uso Flash 8. AS2.0 sarebbe action script?
Grazie per quei file di esempio, ora vedo se riesco a scopiazzare il codice e riadattarlo
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C'è l'ho fatta! Grazie per l'aiuto!
Vi volevo chiedere un ultima cosa, la bitmap o si sgrana troppo o diventa troppo pesante....a quanto mi consigliate di mettere di soglia colori?