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Mamma mia!!!
** GRAZIEEEEEEE!!!! **:)
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Eccolo, dagli un'occhiata.
Certo si potrebbero fare tante altre cose ma penso che studiando lo script arriverai a capirne la logica per poterla implementare
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Grazie mille, me lo studio e poi ti faccio sapere!
GRAZIE ANCORA!!!!;):D
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FANTASTICO!
E' chiarissimo GRAZIE ANCORA!!!a lavoro completato sarai il primo a vedere il risultato!
GRAZIE ANCORAapproposito ho un'altra domandina veloce, esiste un modo che mi permetta di verificare se un mc è in play o in stop?
per adesso ho ovviato impostando una variabile al secondo frame e modificandola all'ultimo in modo da capire se è in play, ma magari esiste una funzione a me sconosciuta...
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Dunque, se la tua movieclip è in play tramite onEnterFrame, a quel punto quando inizia puoi aggiungere un proprietà di tipo boolean alla tua movieclip, tipo my_mc.moving=true;
Quando fermi l'onEnterFrame imposti: my_mc.moving=false;
Se invece la tua movieclip è in Play tramite un'interpolazione allora sul primo frame aggiungi una variabile globale e la setti a false e sul secondo la setti a true, tutto dipende da dove hai gli stops ma il concetto è quello
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ok tutto chiaro, Grazie Ancora!!!!
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dunque... torno ancora a parlare delle palline, porgendoti due quesiti
- se volessi diminuire la distanza percorsa dalle palline quali valori devo modificare?
- se all'arrivo della prima pallina volessi far venire fuori un animazione contenente il nome del movie arrivato es clip_4_mc o "pallina rossa" dove dovrei mettere l'istruzione?
scusa sono due cose che ho provato a fare ma con esito negativo
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@°antonio° said:
- se volessi diminuire la distanza percorsa dalle palline quali valori devo modificare?
Dove vedi Stage.width, quello è il valore massimo della dimensione width dell'swf. Prova a metterci un numero.
@°antonio° said:
- se all'arrivo della prima pallina volessi far venire fuori un animazione contenente il nome del movie arrivato es clip_4_mc o "pallina rossa" dove dovrei mettere l'istruzione?
Il nome della pallina che arriva già te lo traccia.
Invece del trace metti l'azione che vuoi che accda
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:brindisi:
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Flep,
alla fine della corsa random delle palline vorrei fare una sorta di replay ingrandito dell'arrivo.ti viene in mente qualche cosa???
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Quello che uso io per i replays è la BitmapData class di actionscript 2.0 ed il suo metodo draw() che mi permette di scattare screenshots al mio stage.
Purtroppo però la BitmapData class non è delle più semplici.Ecco un piccolo input su come potresti fare.
Crea una movieclip e tienila al centro del tuo Stage (per capire meglio) e dagli nome istanza 'clip_mc'.import flash.display.BitmapData; var clip:MovieClip=this.clip_mc; var container:MovieClip=this.createEmptyMovieClip('container_mc',this.getNextHighestDepth()); var bitmap:BitmapData=new BitmapData(this.clip._width,this.clip._height,true,0xFFFFFFFF); bitmap.draw(this.clip); container.attachBitmap(bitmap,container.getNextHighestDepth());
A questo punto Flash ha scattato come uno screenshot al tuo Stage. Se avessi avuto anche 200 movieclips sul tuo Stage, lui le avrebbe fotografate tutte.
Ora prova a pensare se fai queste azioni ll'interno di un intervallo, tenendo traccia delle foto che scatti facendo un push in un Array e richiamandole quando necessario...
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uhmmm... non sono ancora riuscito a mettere in pratica il tuo suggerimento in quanto mi sono arrestato su di un'altro punto.
se volessi far in modo che un'altro oggetto
vada non da sinistra verso destra ma da destra verso sinistra quali paramentri devo modificare?tutte le prove che ho fatto sino ad ora mi mandano il software in loop e mi si blocca...
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Ce l'ho fatta sono più stupido del previsto...
adesso gli faccio fare "collusione" e poi provo a mettere in pratica ciò che mi hai suggerito.
GRAZIE!
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Ciao FLep,
Ho provato il codice che mi hai suggerito, non mi dà errori,
però non capisco come visualizzare lo screenshot recuperato...
( potrei anche solo fare un photo finish mi andrebbe benissimo ugualmente ).
@Flep said:
Quello che uso io per i replays è la BitmapData class di actionscript 2.0 ed il suo metodo draw() che mi permette di scattare screenshots al mio stage.
Purtroppo però la BitmapData class non è delle più semplici.Ecco un piccolo input su come potresti fare.
Crea una movieclip e tienila al centro del tuo Stage (per capire meglio) e dagli nome istanza 'clip_mc'.> import flash.display.BitmapData; var clip:MovieClip=this.clip_mc; var container:MovieClip=this.createEmptyMovieClip('container_mc',this.getNextHighestDepth()); var bitmap:BitmapData=new BitmapData(this.clip._width,this.clip._height,true,0xFFFFFFFF); bitmap.draw(this.clip); container.attachBitmap(bitmap,container.getNextHighestDepth()); >``` A questo punto Flash ha scattato come uno screenshot al tuo Stage. Se avessi avuto anche 200 movieclips sul tuo Stage, lui le avrebbe fotografate tutte. Ora prova a pensare se fai queste azioni ll'interno di un intervallo, tenendo traccia delle foto che scatti facendo un push in un Array e richiamandole quando necessario... :)
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Che errori ti da?
Hai Flash 8 ?
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ho flash 8,
non mi dà nessun errore
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Ti spiego cosa ho fatto
Ho creato un mc vuoto
l'ho piazzato come primo layer nello stage principale dandogli come nome istanza clip_mcsono andato nello script della gara delle palline, nel punto dove ero riuscito ad intecettare il primo arrivato
e gli ho incollato lo script dello screenshotadesso mi piacerebbe avere un pulsante che mi faccia vedere questo screen shot, magari un pò rimpicciolito, ma purtroppo non riesco a rintracciarlo,
il clip_mc non si valorizza.mi è sembrato di capire dallo script che per fare questo hai creato un mc chiamato
Container_mc non è che devo richiamare lui? (cmq ci ho provato ma niente... )
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Se clip_mc è vuoto è chiaro che se scatti lo screenshot non si vede niente...
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giusto, quindi che ci devo mettere nel clip_mc?
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Più che cosa ci devi mettere devo pensare a chi 'fotografare'.
Prova a cambiare clip_mc con _root