• User

    ciao flashcoder, forse ho è problema mio ma nello zip nn c'è il file .as, ma il lavoro funziona lo stesso...

    dimmi se ho frainteso io le tue parole o sto assistendo ad un'altro mistero di flash

    grazie


  • Super User

    Ciao Knight, il file .as è dentro....controllo di non essermelo dimenticato....


  • Super User

    Si hai ragione, scusami tanto ...nella fretta mi è sfuggito.
    Comunque l'ho aggiunto.
    Prova adesso:

    http://www.actionscript.ws/gt_forum/PicLoader.zip


  • User

    si adesso c'è bene, allora ho assistutti ad un altro mistero, senza .as i 2 .swf interagivano l ostesso...


  • Super User

    No quello non è un mistero, cioè l'swf che c'era nello zip era già stato lanciato da me e quindi compilato con la classe PicLoader, per cui quando lo hai aperto funzionava bene, ma se aprivi il fla e pubblicavi l'swf allora in quel caso ti dava l'errore ' la classe PicLoader non è stata trovata' .


  • User

    vero... quello si mi era capitato... poi ho riaperto lo zip e provato solo i swf e andavano...

    cmq grazie di tutto


  • User Newbie

    Ciao Flep, sono nuovo in questo forum. Mi sono imbattuto qui perchè ho problemi con un preload per filmati swf esterni per il nostro sito aziendale.
    Il sito è:
    http://www.gesconweb.it/sito come potrai notare in alcune pagine i contenuti vengono caricati dopo, lo puoi notare sicuramente in PORTFOLIO e nei lavori descritti dentro.
    Nota bene, quando andrai ad aprire un lavoro in portfolio, che il primo lavoro che apri il loading no nparte, se ne apri un secondo invece si.

    Il problema vero è questo:

    I lavoro prensenti in portfolio sono sei singoli swf caricati esternamente mediante preload.swf che faccio caricare in un clip vuoto nel primo fotogramma di sogni swf esterno. Comprendi?
    Il codice del preload è questo:

    1. fotogramma
      /*
      Definisco le variabili "bytes caricati" e "bytes totali" della movie che ospita il preload
      /
      var caricando = _parent.getBytesLoaded();
      var totali = _parent.getBytesTotal();
      /

      Quando questi due valori sono uguali il filmato che ospita il preload
      parte (va al frame 2)
      /
      if (caricando == totali) {
      _parent.gotoAndStop(2);
      }
      /

      definisco le variabili in kb e la percentuale di caricamento
      con valori interi
      */
      var kbcaricati = Math.round(caricando/1024);
      var kbtotali = Math.round(totali/1024);
      var percento = Math.round((kbcaricati/kbtotali)100);
      // da il valore al campo di testo dinamico
      percentuale.valore = percento;
      // nasconde la barra di scorrimento e la dimensiona.
      barra._xscale = 1;
      barra._visible = false;
      /

      setta la visibilità della barra di scorrimento
      e la ridimensiona proporzionalmente alla percentuale di caricamento
      */
      if (percento>1) {
      barra._visible = true;
      barra._xscale = percento;
      }

    2. fotogramma
      gotoAndPlay(1);

    Sono arrivato alla conclusione che forse il loading è troppo pesante ma preload.swf pesa solo 21Kb e altri forum che lo hanno analizzato hanno detto che come peso va bene.
    Ora pero' come posso far visualizzare questi loading sempre e non trovarmi che i primi swf che carica non si vedono i successivi invece si?

    Aspetto con ansia una tua risposta e spero di essere stato chiaro. CiAO GRAZIE DEL TUO AIUTO.

    mickey


  • Super User

    Ciao,
    a me sembra che tutto funzioni correttamente.
    Dove non vedo la preloadBar penso sia perchè l'swf che carichi è leggero da riuscire a visualizzarla, ma il contenuto me lo apre subito.


  • User

    confermo quello che ha detto flep e aggiungo un complimenti buon lavoro


  • User Newbie

    ciao Flep ho provato il tuo codice e devo dire..grandioso!!!!

    però ho riscontrato che non si piazza su livelli ma direttamente sullo stesso livello del movie che lo richiama.

    come posso fare per spostarlo su un altro livello?
    grazie


  • Super User

    Ciao giaiu,
    non pensare ai livelli, dovresti pensre ai depths dell'swf (circa 16000).
    Per 'swappare' il suo depths basta che usi il metodo swapDepths() e lo metti dove vuoi.