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- Promuovere con il social media marketing un gioco online da zero: come fare?
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La cosa migliore secondo me è investire una piccola somma in pubblicità su FB in cui diffondere tra gli utenti che sono interessati a quell'ambiente, il video teaser. Vedrai che se il video e di conseguenza il gioco sono interessanti in breve tempo il passaparola si espanderà a macchia d'olio....Facci sapere come va poi :P!
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Un esempio? Allora fare un video che potrebbe interessare il tuo target ma in cui non si dice: vedete quanto sono bravo? Acquistate o mettete mi piace. Ma un contenuto di valore. Se lo è il tuo target si interesserà a te e visiterà la tua pagina.
Ovviamente se hai un budget da spendere per facebook ads le cose si velocizzano di molto
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Ciao, riprendendo un consiglio che ti è già stato dato, ti direi di creare dei gameplay del tuo gioco caricandoli poi su yt, tutti i consigli e le pratiche su come fare li potrai trovare sul canale di Anna Govone di "Tutto su youtube" .
Facci Sapere!
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Ok, c'è solo un problema...
- Il gioco c'è, è finito, ma va ampiamente testato.
- Il sito non è online e non c'è l'intelaiatura grafica del gioco (ci vorrà ancora parecchio tempo per questo).
- Ci sono dei racconti/testi già pronti.
- Ci sono un sacco di immagini.
- Ci sono delle animazioni.
Io volevo iniziare con i social un anno prima di lanciare il gioco e nel frattempo portarlo a compimento. Questi erano gli step che avevo pensato:
ANNO 1
- Ideazione/schizzi storia/personaggi. - FATTO
- Ideazione/stesura gioco. - FATTO
- Programmazione gioco. - FATTO
- Inizio produzione testi/immagini. - FATTO
ANNO 2
- In contemporanea:
- Individuazione fan.
- Testing del gioco.
- Realizzazione del sito.
- Completamento grafica.
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Tentativo di campagna di raccolta fondi (e qui mi servono i fan).
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Lancio del gioco e investimento pubblicitario serio.
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Allora forse oltre agli altri consigli che ti hanno dato potresti provare a lanciare una campagna di Crowfunding (utilizzando siti come reddit per esempio) ma prima di iniziare qualunque campagna dovrai comunque dare un assaggio del tuo prodotto alla tua futura community, magari con delle immagini introduttive del tuo videogame o con dei tratti della storia.
Buona fortuna!
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Facciamo un sunto (dove mettere cosa):
- Aggiornamenti sullo sviluppo (cosa sto facendo, ecc.): Twitter, Facebook, Google +?
- Testi (storia, racconti, ecc.): Facebook, Google +?
- Immagini (anteprime, scene, ecc.): Facebook, Google +, Pinterest, Deviant Art?
- Video (teaser, strategie, ecc.): Youtube, StumbleUpon?
Qualcosa da aggiungere/togliere/puntualizzare?
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so che non c'entra nulla maaa facci vedere un po sto gioco!
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Ieri sera ho parlato con un mio amico, appassionato di giochi online, e mi ha messo parecchie pulci nelle orecchie:
- Mi ha detto che se parto 6-12 mesi prima a far desiderare il gioco i fan si stufano e perdono l'entusiasmo (lui dice tutti io dico solo i più vecchi).
- Mi ha detto di pubblicare dei racconti brevi corredati da illustrazioni curate su un sito al massimo un mese prima del lancio.
Ora, alla luce di questa testimonianza sincera di una persona che sta dalla parte dei fruitori e che non sa nulla di social media marketing, cosa fareste?
P.s. Purtroppo per ora non c'è nulla da vedere del gioco (non ho nemmeno uno spazio dove metterlo online). Per le anteprime dovrai attendere un po'
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Beh se è 6-12 mesi prima ha ragione lui
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Ok... mi confermi la ragionevolezza di questi abbinamenti?
- Aggiornamenti sullo sviluppo (cosa sto facendo, ecc.) Twitter, Facebook, Google +
- Testi (storia, racconti, ecc.), link e immagine su: Facebook, Google +
- Immagini (anteprime, scene, ecc.): Facebook, Google +, Pinterest, Deviant Art
- Video (teaser, strategie, ecc.): Youtube, StumbleUpon, Facebook, Google +
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Sì direi che così va bene, in bocca al lupo!
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@ruttan said:
Ieri sera ho parlato con un mio amico, appassionato di giochi online, e mi ha messo parecchie pulci nelle orecchie:
- Mi ha detto di pubblicare dei racconti brevi corredati da illustrazioni curate su un sito al massimo un mese prima del lancio.
secondo me questa è un idea carina...Visto che si tratta di un target che ama i giochi online sicuramente le illustrazioni/fumetto attira l'attenzione, crea curiosità...ma prima di tutto una piccola campagna pubblicitaria come diceva Minuitaly la farei.