i flv nn li ho mai usati a dire il vero nn saprei proprio come fare, su un altro forum mi hanno passato questo AS:
root.createEmptyMovieClip("placeholder", 1); 
var mioElenco:Array = new Array("scena1.swf", "scena2.swf", "scena3.swf"); 
_root.i = 0; 
function preloadMovie() { 
	car = placeholder.getBytesLoaded(); 
	tot = placeholder.getBytesTotal(); 
	per = int(car*100/tot); 
	msg = "sto caricando "+mioElenco[_root.i]+", avanzamento: "+per+"%."; 
	if (per == 100 && tot>0) { 
		clearInterval(preloadInterval); 
		_root.i++; 
		if (i<mioElenco.length) { 
			startDownload(); 
		} else { 
			//unloadMovie("placeholder"); 
			msg = "tutti i filmati sono stati caricati."; 
		} 
	} 
} 
function startDownload() { 
	placeholder.loadMovie(mioElenco[_root.i]); 
	preloadInterval = setInterval(preloadMovie, 10); 
} 
startDownload(); 
////-------------------------------------------------- 
Questo script qui sopra fa esattamente quello che ti serve. 
L'Array **mioElenco** deve contenere i nomi dei file da caricare, ed è l'unica cosa che devi personalizzare. 
In pratica carica i filmati nell'ordine in cui li hai scritti nell'Array, appena un filmato è stato completamente caricato viene subito cancellato e parte il download successivo. 
Alla fine non avrai nessuno dei tuoi filmati sulla scena ma essendo già stati scaricati tutti si troveranno nella cache del computer in uso, **quando ti serviranno potrai richiamarli con un semplice loadMovie** ma invece che essere caricati dal server, saranno caricati dalla cache istantaneamente. 
Inoltre c'è un'utilissima variabile msg che contiene un messaggio che puoi visualizzare durante il download, il messaggio è del tipo: 
sto caricando scena1.swf, avanzamento: 34%. 
Se posizioni sulla scena una casella di testo dinamico e gli associ questa variabile i tuoi visitatori sapranno cosa sta succedendo invece di aspettare davanti a una schermata ferma.
non mi sembra tanto fuori argomento no?
per quanto riguarda flv che mi sai dire?
grazie della pazienza