ehm...non avevo letto bene... il listener di eventi va aggiunto al pulsante, dunque apporta queste modifiche (le applico al secondo metodo che ti ho esposto):
fumetto.alpha=0;
function onEnterFrame1(e:Event){
if(fumetto.alpha<1)
{fumetto.alpha+=.1;}
}
function onEnterFrame2(e:Event){
if(fumetto.alpha>0)
fumetto.alpha-=0.1;
}
pulsante_home.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,mouseRollover);
function mouseRollover(me:MouseEvent):void
{
if(pulsante_home.hasEventListener(Event.ENTER_FRAME))
{pulsante_home.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame2);}
pulsante_home.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame1);
}
pulsante_home.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,mouseRollout) ;
function mouseRollout(me:MouseEvent){
pulsante_home.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame1);
pulsante_home.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame2)
}