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    james.goldon

    @james.goldon

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    Post creati da james.goldon

    • RE: guerilla marketing e legge italiana

      In linea di massima l'Italia è poco permissiva per quanto riguarda azioni di comunicazione non-convenzionale.
      Dovresti valutare la questione in termini di costi-rischi-benefici:

      • Quanto tempo passo dietro gli uffici burocratici prima di ottenere un permesso?
      • A quanto ammonta una possibile multa?
      • Qual è la probabilità di incorrerci?
      • Quanto costa il suolo pubblico?
      • Quanto è tollerante il comune nel quale stiamo operando?
        Molte agenzie di guerrilla ormai includono le multe nel computo delle spese

      Per quanto riguarda i permessi dipende dal modo e dal luogo in cui si opera, un'installazione in piazza, ad esempio, occupa uno spazio pubblico per fini di mercato e oltre il consenso ufficiale del comune implica anche una tassa per mq, un'installazione di un finto pene gigante sicuro non otterrebbe il consenso e a quel punto valuti se è conveniente o meno operare ugualmente.

      Le campagne di stikering sono tollerate nei grandi centri come milano e roma, questo perchè risulterebbe estremamente costoso combatterle vista la larga diffusione del mezzo. Se decidi di operare senza i permessi evita di firmarti, un'azione si può rivendicare anche in modo indiretto.

      postato in YouTube
      J
      james.goldon
    • ammazza che maleducato...

      ... ho scritto sul forum, per giunta (pergiunta???) per avere dei consigli, prima di presentarmi... sì sì devo aver fatto proprio la figura del maleducato... come attenuante che m'invento... vediamo... anzi no niente attenuanti, tiè vi metto pure la faccina dispettosa :p...

      Ciao a tutti, è un piacere essere qui e complimentissimi allo staff

      // W internet! W l'informatica! W le notti insonni!

                                                                       //James Goldon
      postato in Presentati alla Community
      J
      james.goldon
    • RE: Php ad oggetti

      Ciao ragazzi,
      a scrivere è una persona che ha una storia "informatica" breve che non include la conoscenza del PHP però ho basi di Java e UML, e una conoscenza avanzata di actionscript 3.0, e dunque mi sento comunque di fare qualche considerazione.
      Per quanto riguarda il percorso didattico credo ci siano diverse variabili che determinano la correttezza, efficacia ed efficienza dello stesso:
      la prima è quella evidenziata da bismark ovvero la disponibilità di materiale didattico di qualità sia online che offline, e la presenza di documentazione ufficiale (e non) completa
      Secondo punto riguarda origini e natura del linguaggio, ci sono linguaggi più O meno orientati agli oggetti, ovvero linguaggi che nascono oop, e linguaggi che diventano oop, linguaggi che sono diventati oop da breve tempo e linguaggi che lo sono da un tempo abbastanza lungo.
      Io su questo mi sento di consigliare un linguaggio oop di nascita o quanto meno orientato agli oggetti in senso "forte" (nell'accezione giuridica del termine), questo in modo da evitare che il neofita oop si "culli" sulle conoscenze accumulate in altri paradigmi, e rimuova o non maturi, eventualmente, certe cattive abitudini concesse in altri paradigmi o certi linguaggi ibridi.
      Cattive abitudini che riguardano ad esempio la famosa questione del goto, oppure la mancata gestione delle eccezioni. (thedarkita) Hai pienamente ragione sul fatto che la qualità del codice dipenda da chi lo scrive, ma questa è un'osservazione "a valle" ovvero che si colloca alla fine del processo di apprendimento, il dubbio nasce, invece, a monte di quel processo stesso: come fare in modo che il programmatore scriva quel famoso codice di qualità di cui all'inizio? Diamo per scontato il famoso postulato della razionalità dell'individuo e pigrizia al seguito? Vogliamo dargli la possibilità di trovare delle scorciatoie ai problemi? Non si corre il rischio che quelle "scorciatoie" si candidino al rango di soluzioni ordinarie?
      Non è un caso che in ambiente accademico si siano diffusi determinati linguaggi piuttosto che altri: oltre la semplicità rispondono ad una esigenza, appunto, educativa del futuro programmatore, gli insegnano, attraverso l'imposizione, determinatate condotte che in condizioni di "libertà" scarterebbe d'impulso perchè faticose e frustranti nel breve periodo.

      In definitiva, alla luce di quanto detto sopra, e sulla base della mia esperienza, mi sento di dire che il linguaggio (o meglio uno dei linguaggi) che si candida meglio all'"iniziazzione oop" è Java:

      • è semplice
      • è strutturato oltre che orientato agli oggetti e dunque garantisce un codice solido
      • di conseguenza ai primi due punti è largamente diffuso in ambiente accademico (questo la dice lunga) e dunque la disponibilità di testi di alta qualità è vasta, sia in lingua italiana che in inglese (per iniziare consiglierei "Java - fondamenti di programmazione" di Deitel&Deitel, Apogeo)

      Sul php purtroppo non sono in grado di giudicare, ma spero di poterlo fare presto, ho chiesto consigli su quale testo acquistare proprio su questo forum e attendo una risposta prima di fare una scelta (visti i prezzi!)

      Saluti a tutti.

      postato in Coding
      J
      james.goldon
    • RE: [Consiglio] Libro su PHP

      Salve a tutti, mi sono appena iscritto.

      Espongo rapidamente:
      decisomi a comprare il primo libro sul php ho girato un pò alla ricerca di consigli sulla scelta giusta, oltre questa ho letto varie discussioni su altri forum e anzichè trovare una soluzione sono sorti ulteriori dubbi che espongo di seguito:

      per iniziare è meglio un libro sul php5 o sul php6?

      le due versioni usano entrambe il paradigma a oggetti?

      meglio iniziare da un libro che tratti il php secondo il paradigma procedurale od orientato agli oggetti?

      aggiungo che ho delle discrete basi di Java (discrette perchè arruginite) e sviluppo in actionscript 3.0, insomma conosco la oop

      ringrazio chi mi vorrà aiutare e complimentissimi per il forum

      postato in Coding
      J
      james.goldon