ciao fradedo,
hai 2 modi:
forma semplice e alquanto impreciso:
modo più preciso (utilizzando il teorema di Pitagora):
crea 2 palline e chiamale clip_0_mc,clip_1_mc:
Ci sarebbe un altro metodo che permette di calcolare la collisione con qualsiasi forma ed in qualsiasi condizione, ma necessita avanzata conoscenza di actionscript e trigonometria.
Per il momento direi di fermarti al secondo metodo che ti ho scritto