ciao tutti! mi scuso di tutto o meglio mi scuso sia se ho postato nel posto sbagliato in fatti oltre ad consigli e guide per migliorare le mie conoscienze in campo di JAVA vorrei sapere se è possibile se c'è il posto dove dovrei mettere tale discussione e poi mi scuso per gli enventuali errori grammmaticali e altro fatti per fretta. beh corregetemi anche la matematica oltre all'informatica se ci sono eventuali errori li. grazie in anticipo.
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RE: aiuto!!! programmino Geometria Analitica (Parabola)
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aiuto!!! programmino Geometria Analitica (Parabola)
ciao a tutti ho apperto questa discussione per chiedere a tutti due cose alcune java.
1) cosigli
2) un codice
3)cosa aggiungere
4) come perferzionare
5) guide nel web
6) guida immediata e dettagliata.io non riesco a finire un programmino sulla geometria analitica (La Parabola).
sapendo le regole di matematica ho ragionato e pensato di creare un programmino per creare una parabola solo che è po' che mi sono bloccato perchè mi manca un codice per usare una label per iserirci un icona creata da paint cosi ogni caso ho il suo disegno. praticamente direi di aver finito ma ci vorrei aggiungere tale codice che secondo me rende il programmino più bello dal punto di vista grafico non solo un programma più completo.
qui sotto è il lavoro fatto fin ora seguendo l'elenco qui sopra vorrei gentilmente e presto risposte inoltre come consigli vorrei sapere se è possibile o meno usare i cicli tipo il while e il for alposto dei if che ho messo perchè io c'è li metterei ma nn so se puo mi funziona il programma anche perchè non li sto gestire molto bene perchè sn alle prime armi e vorrei semplicare il codice usato ma nn so come farlo. scusate gli errori di grammatica.
private void ParabolaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { Double A = new Double (txtA.getText()); Double B = new Double (txtB.getText()); Double C = new Double (txtC.getText()); String AsseX = " Y = 0.0 " ; String AsseY = " X = 0.0 " ; String Origine = " 0.0 ; 0.0 "; if(A!=0.0){ if(A>=0.0) { Double Delta = new Double (Math.pow(B, 2.0))-(4.0*(A)*(C)); if(Delta<0.0) { Double X1 = 0.0; Double X2 = 0.0; Double YV = new Double(-(Delta)) / (4.0 * A); Double XF = new Double(-B) / (2.0 * A); Double YF = new Double(-(Delta) / (4.0 * A)) + (1.0 / (4.0 * A)); txtF.setText(XF.toString() + "" + ";" + YF.toString()); txtV.setText(XF.toString() + "" + ";" + YV.toString()); txtD.setText("Y" + "" + "=" + XF.toString() + "" + "-" + YF.toString()); txtASimm.setText("X" + "" + "=" + XF.toString()); txtConcavita.setText("Parabola con Concavita verso l'alto"); Double AX1 = new Double(A * (Math.pow(X1, 2.0))); Double BX2 = new Double(A * (Math.pow(X2, 1.0))); txtP.setText("Y" + "" + "=" + AX1.toString() + "" + "+" + BX2.toString() + "" + "+" + C.toString()); txtintX1.setText(X1.toString() + "" + ";" + "0"); txtintX2.setText(X2.toString() + "" + ";" + "0"); txtintY.setText("0" + "" + ";" + "" + C.toString()); txtintD.setText("Parabola Esterna"); } else if (Delta ==0.0) { Double X1 = new Double((-B)+(Math.pow(Delta, 0.5)))/(2.0*A); Double X2 = X1; Double YV = new Double (-(Delta))/(4.0*A); Double XF = new Double(-B)/(2.0*A); Double YF = new Double (-(Delta)/(4.0*A))+(1.0/(4.0*A)); txtF.setText(XF.toString() +"" +";"+YF.toString()); txtV.setText(XF.toString()+""+";"+YV.toString()); txtD.setText("Y" +""+"="+ XF.toString() + "" + "-"+ YF.toString()); txtASimm.setText("X"+""+"="+XF.toString()); txtConcavita.setText("Parabola con Concavita verso l'alto"); Double AX1 = new Double (A*(Math.pow(X1, 2.0))); Double BX2 = new Double (A*(Math.pow(X2, 1.0))); txtP.setText("Y"+""+"="+AX1.toString()+""+"+"+BX2.toString()+""+"+"+C.toString()); txtintX1.setText(X1.toString()+""+";"+"0"); txtintX2.setText(X2.toString()+""+";"+"0"); txtintY.setText("0"+""+";"+""+C.toString()); txtintD.setText("Parabola Seccante"); } else if(Delta >0) { Double X1 = new Double((-B)+(Math.pow(Delta, 0.5)))/(2.0*A); Double X2 = new Double((-B)-(Math.pow(Delta, 0.5)))/(2.0*A); Double YV = new Double (-(Delta))/(4.0*A); Double XF = new Double(-B)/(2.0*A); Double YF = new Double (-(Delta)/(4.0*A))+(1.0/(4.0*A)); txtF.setText(XF.toString() +"" +";"+YF.toString()); txtV.setText(XF.toString()+""+";"+YV.toString()); txtD.setText("Y" +""+"="+ XF.toString() + "" + "-"+ YF.toString()); txtASimm.setText("X"+""+"="+XF.toString()); txtConcavita.setText("Parabola con Concavita verso l'alto"); Double AX1 = new Double (A*(Math.pow(X1, 2.0))); Double BX2 = new Double (A*(Math.pow(X2, 1.0))); txtP.setText("Y"+""+"="+AX1.toString()+""+"+"+BX2.toString()+""+"+"+C.toString()); txtintX1.setText(X1.toString()+""+";"+"0"); txtintX2.setText(X2.toString()+""+";"+"0"); txtintY.setText("0"+""+";"+""+C.toString()); txtintD.setText("Parabola Tagente"); } }else{ Double Delta = new Double (Math.pow(B, 2.0))-(4.0*(A)*(C)); if(Delta<0.0) { Double X1=0.0; Double X2=0.0; Double YV = new Double (-(Delta))/(4.0*A); Double XF = new Double(-B)/(2.0*A); Double YF = new Double (-(Delta)/(4.0*A))+(1.0/(4.0*A)); txtF.setText(XF.toString() +"" +";"+YF.toString()); txtV.setText(XF.toString()+""+";"+YV.toString()); txtD.setText("Y" +""+"="+ XF.toString() + "" + "-"+ YF.toString()); txtASimm.setText("X"+""+"="+XF.toString()); txtConcavita.setText("Parabola con Concavita verso il basso"); Double AX1 = new Double (A*(Math.pow(X1, 2.0))); Double BX2 = new Double (A*(Math.pow(X2, 1.0))); txtP.setText("Y"+""+"="+AX1.toString()+""+"+"+BX2.toString()+""+"+"+C.toString()); txtintX1.setText(X1.toString()+""+";"+"0"); txtintX2.setText(X2.toString()+""+";"+"0"); txtintY.setText("0"+""+";"+""+C.toString()); txtintD.setText("Parabola Esterna"); } else if (Delta ==0.0) { Double X1 = new Double((-B)+(Math.pow(Delta, 0.5)))/(2.0*A); Double X2 = X1; Double YV = new Double (-(Delta))/(4.0*A); Double XF = new Double(-B)/(2.0*A); Double YF = new Double (-(Delta)/(4.0*A))+(1.0/(4.0*A)); txtF.setText(XF.toString() +"" +";"+YF.toString()); txtV.setText(XF.toString()+""+";"+YV.toString()); txtD.setText("Y" +""+"="+ XF.toString() + "" + "-"+ YF.toString()); txtASimm.setText("X"+""+"="+XF.toString()); txtConcavita.setText("Parabola con Concavita verso il basso"); Double AX1 = new Double (A*(Math.pow(X1, 2.0))); Double BX2 = new Double (A*(Math.pow(X2, 1.0))); txtP.setText("Y"+""+"="+AX1.toString()+""+"+"+BX2.toString()+""+"+"+C.toString()); txtintX1.setText(X1.toString()+""+";"+"0"); txtintX2.setText(X2.toString()+""+";"+"0"); txtintY.setText("0"+""+";"+""+C.toString()); txtintD.setText("Parabola Seccante"); } else if(Delta >0) { Double X1 = new Double((-B)+(Math.pow(Delta, 0.5)))/(2.0*A); Double X2 = new Double((-B)-(Math.pow(Delta, 0.5)))/(2.0*A); Double YV = new Double (-(Delta))/(4.0*A); Double XF = new Double(-B)/(2.0*A); Double YF = new Double (-(Delta)/(4.0*A))+(1.0/(4.0*A)); txtF.setText(XF.toString() +"" +";"+YF.toString()); txtV.setText(XF.toString()+""+";"+YV.toString()); txtD.setText("Y" +""+"="+ XF.toString() + "" + "-"+ YF.toString()); txtASimm.setText("X"+""+"="+XF.toString()); txtConcavita.setText("Parabola con Concavita verso il basso"); Double AX1 = new Double (A*(Math.pow(X1, 2.0))); Double BX2 = new Double (A*(Math.pow(X2, 1.0))); txtP.setText("Y"+""+"="+AX1.toString()+""+"+"+BX2.toString()+""+"+"+C.toString()); txtintX1.setText(X1.toString()+""+";"+"0"); txtintX2.setText(X2.toString()+""+";"+"0"); txtintY.setText("0"+""+";"+""+C.toString()); txtintD.setText("Parabola Tagente"); } } }else { txtA.setText(""); txtB.setText(""); txtC.setText(""); txtD.setText(""); txtintD.setText(""); txtintX1.setText(""); txtintX2.setText(""); txtintY.setText(""); txtV.setText(""); txtF.setText(""); txtP.setText(""); txtASimm.setText(""); } } }
ditemi se c'è qualcosa che manca oltre ai disegni per completare e perferzionare il programma. sopratutto codici.... magari come sostituire uno più switch per il delta al posto degli if.
premetto che molto codice di non lo conosco soppratutto non so se incide nella creazione del programma molte istruzioni ho usato il mouse per crearle o meglio per creare tale programma uso netbeans se lo conoscete mandatemi dei consigli su come usare meglio netbeans versione 6.8.1 in pratica molto è grazie ad esso il resto è conoscenza matematica forse scarsa ma forse quello che serve per il programma.
vorrei una risposta ditemi qualcosa sulla mia discussione magari sbaglio qualche codice non conosco bene il JAVA e devo solo modificare alcune cose che non so che non mi fanno vizualizare immagini comunque qui sotto ho altro codice cosi potete analizare meglio la situazione.
questo prima del bottone:
idleIcon = resourceMap.getIcon("StatusBar.idleIcon"); pae = resourceMap.getIcon("StatusBar.pae"); pas = resourceMap.getIcon("StatusBar.pas"); pat = resourceMap.getIcon("StatusBar.par"); pbe = resourceMap.getIcon("StatusBar.pbe"); pbs = resourceMap.getIcon("StatusBar.pbs"); pbt = resourceMap.getIcon("StatusBar.pbt"); statusAnimationLabel.setIcon(idleIcon); statusAnimationLabel.setIcon(pae); statusAnimationLabel.setIcon(pas); statusAnimationLabel.setIcon(pat); statusAnimationLabel.setIcon(pbe); statusAnimationLabel.setIcon(pbs); statusAnimationLabel.setIcon(pbt);
private final Timer messageTimer; private final Timer busyIconTimer; private final Icon idleIcon; private final Icon[] busyIcons = new Icon[15]; private int busyIconIndex = 0; private JDialog aboutBox;private final Icon pae; private final Icon pas; private final Icon pat; private final Icon pbe; private final Icon pbs; private final Icon pbt;
dopo tutto questo codice mi sono fermato come vado avanti vorrei usare le icone e una label se si puo se usero altro per far vizualizare nel mio programma tali icone che rispetivamente rappresentano le 6 paraboli possibili che sono previste nel mio programma ovvero:
pae=parabola in alto esterna
pat = parabola in alto tangente
pas = parabola in alto seccante
pbs = parabola in basso seccante
pbt = parabola in basso tangente
pbe = parabola in basso esterna
sono i 6 file creati con paint trasformati in jpg per farne un formato icona così le potrei usare nel java e le poi incolate nella cartella del progetto busyinconindex una cosa del genere comunque quella dove sono contenute le icone. dopo aver fatto tutto mi sono trovato appunto il problema del non sapere il codice per usarle come desidero io ovvero vorrei chei il mio programma che tral'altro provandolo è funzionante alla fine dopo il click del bottone vorrei che uscisse fuori il disegno della parabola cosi ho anche la soluzione grafica pero tali codici non li so infatti chiedo qua per completare il mio programma e per farlo. come faccio??
sarebbe più figo se mi date una risposta ancora più arguta in quanto se sapete un codice migliore invece di far usare una mia immagine un codice he crei un immagine automatica leggendo i codici sopra per le parabole.
txtA = textfield a per immetere il valore di a
stessa cosa con b e c in quanto a e b sono i coeficenti di X^2 e X^1 e c il termine noto tutte e tre compogono l'equazione di secondo grado della parabola Y=AX^2+BX^1+C^=elevato ad n,il mio programma prevente tutti numeri a,b,c,x1ex2,delta,ecc... apparneti all'insieme dei numeri razzionali.
lblDP=la label che vorrei usare .= richiamo metodi (giusto?)dopo che metodo uso per il mio obbietivo descritto nei precendi messaggi
e che parametri uso se devo usare parametri come faccio a indicare e usare una delle 6 parabole da paint in modo tale da rispetare gli if nei precendenti codici.come faccio?in questo programma ogni txt rappresenta un texfield inserita in una maschera dove inserisco 3 dati di input il valore di a,b,c e poi un bottone Parabola che alla azione del mio click su esso mi fa apparire negli altri txt dei risultati dettati nelle istruzioni date da me per far in modo di vizualizare un po' di dati precisi per la costruzione della parabola ma io no vorrei limitare a solo risultati ma anche vorrei infine una label o qualcosa l'importante che mi appari in qualche modo al fondo un immagine assomigliate alla raperesentazione grafica di una parabola dati tutti parametri che le parabole hanno seguendo le regole matematiche di geometria alatica vorrei che il programmino o meglio il computer mi esegua tale disegno. ma non cosa fare come si fa??????ogni di esso txt c'è un corrispodente lbl = label ettichetta per indicare di cosa parlo.
txtD=Direttrice txtF=Fuoco txtV=Vertice txtintx1=intersezione con x1 txtintx2 = con x2 intY = intersezione con y txtP = equazione parabola P=PARABOLA txtASimm = Asse Simmetria txtConcavità = concavita che serverve emmetere una stringa di testo in ouput per in idicare se la concavita della parabola è verso l'alto o il basso a seconda dei casi.
Asse di Simmetria ad equazione paralella alla asse delle Y invece la Diretrice è parallela alla asse X pero ho usato la formula :
Y = -B^2-4ac/4am- 1/4a e per asse simetria ho usato la forula: Y=MX+Q dove M =coeficente di X Q=termine noto nel caso delle rettte M = coeficente angolare infatti l'asse di simmetria è una retta come la direttrice. per le coordinate del vertice e del fuoco : F=-b/2a;b^2-4ac/4a+1/4a V=-b/2a;b^2-4ac/4a per il delta e i tre casi: Delta = b^2-4ac se(Delta > 0): due soluzioni reali non coicidenti se(Delta < 0): nessuna reale soluzione se(Delta = 0): due soluzioni reali coicidenti l'origine ha coordinarte 0;0
le coordinate di un punto nel piano cartesiano sono date dall'incontro tra i due assi ovvero X e Y nell'origine x e y sono a 0.
per le intersezioni con gli assi con la parabola ho eseguito tali formule:Equazione della parabola è : Y=AX^2+BX^1+C
con Y = 0 trovando i due valori di X trovi le inteserzioni con X
invece dando X=0 trovi l'intersezione con Y quindi C il termine noto per la regola qualunque valore moltiplicato a 0 da 0 quindi perforza di cose la coordinata mancante è C.
e poi i il controllo di A diverso da zero se fosse = a 0 non si puo fare nulla in quanto mancerebber il termine per cui l'equazione si definisce di 2° grado piutosto che il primo dopo di che ho messo se(a>=0 ) quindi parabola in alto altrimenti è in basso. queste sono tutte le regole che conosco ditemi se manca qualcosa altro nel programma o nelle regole da aggiugere per rendere esso completo che rispetti tutte le regole a aplicare al JAVA, ditemi se posso semplificare o ridurre le istruzioni in modo tale da occupare meno spazio e che funzioni ugalmente infine il famoso disegno che vorrei.