<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Requisiti di qualità dei network]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ciao!</p>
<p dir="auto">Sto iniziando a lavorare sulla creazione di un canale su youtube.  Per evitare di lavorare "gratis" per mesi e mesi, sto pensando di aderire a qualche network.</p>
<p dir="auto">A quanto ho letto ci sono anche quelli che ti attivano se hai pochi iscritti...</p>
<p dir="auto">Ma oltre alle views e agli inscritti controllano anche la qualità dei video? Non che voglio fare dei video di pessima qualità, ma i primi saranno molto ma molto semplici perché non posso sottrarre tempo ad altri progetti che al momento già attivi.</p>
<p dir="auto">L' idea è quella di iniziare con qualcosa di veramente molto semplice e poi una volta partita la partnership con un network iniziare a dedicarli progressivamente più tempo.</p>
<p dir="auto">Vi sembra una strategia fattibile?</p>
]]></description><link>https://connect.gt/topic/209864/requisiti-di-qualità-dei-network</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 07:03:31 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://connect.gt/topic/209864.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 13 Jan 2015 12:03:39 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Requisiti di qualità dei network on Wed, 14 Jan 2015 08:51:27 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">In entrambi i casi dipende dal prodotto/software che stai mostrando.<br />
Sicuramente con i videogiochi rischi sempre di più.<br />
Comunque non ti resta che scegliere die network e vedere cosa ti dicono, cerca di contattarli via mail e di farti dare delle risposte precise ai tuoi dubbi. Io mi affiderei al network che mi risponde meglio, in quanto dimostra di essere in grado di darti dell'assistenza valida :).<br />
A.</p>
]]></description><link>https://connect.gt/post/1185144</link><guid isPermaLink="true">https://connect.gt/post/1185144</guid><dc:creator><![CDATA[anna.covone]]></dc:creator><pubDate>Wed, 14 Jan 2015 08:51:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Requisiti di qualità dei network on Wed, 14 Jan 2015 08:06:12 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ciao Anna!</p>
<p dir="auto">L'idea è quella di mettere video autoprodotti, quindi il copyright non dovrebbe essere un problema. Anche se probabilmente molti video saranno dei screecast per l'uso di programmi o siti web. Oppure tutorial per videogiochi.</p>
<p dir="auto">Questi possono essere considerati come delle penalizzazioni?</p>
]]></description><link>https://connect.gt/post/1185157</link><guid isPermaLink="true">https://connect.gt/post/1185157</guid><dc:creator><![CDATA[kungfu]]></dc:creator><pubDate>Wed, 14 Jan 2015 08:06:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Requisiti di qualità dei network on Tue, 13 Jan 2015 12:28:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ciao Kungfu, sicuramente controllano anche la qualità - anche se certo network sono più esigenti di altri - ma uno dei requisiti imprescindibili riguarda invece la proprietà dei filmati, quindi se non utilizzi materiale coperto da copyright hai già buone chance di ottenere la partnership. Anche con pochi iscritti, anche subito.<br />
Per conoscere il parere degli utenti sulle varie partnership <a href="http://www.giorgiotave.it/forum/partnership-e-monetizzazione/203155-servizi-che-offrono-la-partnership-con-youtube.html" rel="nofollow ugc">dai uno sguardo a questa discussione</a>.<br />
Ti aspetto lì,<br />
ciao,<br />
A.</p>
]]></description><link>https://connect.gt/post/1185143</link><guid isPermaLink="true">https://connect.gt/post/1185143</guid><dc:creator><![CDATA[anna.covone]]></dc:creator><pubDate>Tue, 13 Jan 2015 12:28:43 GMT</pubDate></item></channel></rss>